2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了上世紀(jì)末的初期形成到近幾年的快速發(fā)展,當(dāng)今中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已處于成長期,并快速走向成熟期的階段。2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。預(yù)計(jì)在未來的4—5年間,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅,在2011年整個(gè)市場規(guī)模將達(dá)到401億元。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展主要得益于中國龐大的用戶基數(shù)與游戲運(yùn)營商對(duì)用戶的深度挖掘。目前,我國市場上的網(wǎng)游產(chǎn)品已經(jīng)超過300款。并且以每天推出1-2個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的速度增長

2、,隨著新網(wǎng)游產(chǎn)品的不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的競爭加劇。 在資源稀缺的今天,當(dāng)多數(shù)企業(yè)仍抱殘守缺爭奪資源時(shí),谷歌(Google)創(chuàng)造了新的游戲規(guī)則,以“多”制勝,免費(fèi)為人們提供強(qiáng)大的搜索引擎。這種免費(fèi)的運(yùn)作方式日漸盛行,從吉利免費(fèi)贈(zèng)送刀架到低價(jià)的打印機(jī)和相機(jī)的出現(xiàn)標(biāo)志著免費(fèi)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的來臨。2005年,做為網(wǎng)游龍頭老大的盛大網(wǎng)絡(luò)科技有限公司宣布其旗下的網(wǎng)游《傳奇》全面免費(fèi)后,掀起了網(wǎng)絡(luò)游戲的全面改革,從此網(wǎng)游界全面跨入了CSP即免費(fèi)

3、模式。為了對(duì)這種全新的網(wǎng)絡(luò)游戲模式進(jìn)行深入探討,本研究從消費(fèi)者感知風(fēng)險(xiǎn)切入,研究感知風(fēng)險(xiǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家滿意度和忠誠度的影響。為了保持感知風(fēng)險(xiǎn)各維度的完備性,文章引入感知產(chǎn)品績效風(fēng)險(xiǎn),將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和服務(wù)納入了消費(fèi)者感知風(fēng)險(xiǎn)領(lǐng)域。并探討了在不同收費(fèi)模式下消費(fèi)者的感知風(fēng)險(xiǎn)、滿意度和忠誠度的差異;基于作者對(duì)文獻(xiàn)的研讀,消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度將影響消費(fèi)者對(duì)各風(fēng)險(xiǎn)的感知,進(jìn)而影響滿意度和忠誠度,因此本研究試圖探尋網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度、收費(fèi)模式的調(diào)節(jié)

4、作用。基于此,本研究有如下幾點(diǎn)貢獻(xiàn): 第一,首次將感知風(fēng)險(xiǎn)納入網(wǎng)絡(luò)游戲顧客忠誠度的研究中。本研究將網(wǎng)絡(luò)游戲感知風(fēng)險(xiǎn)分為以下七個(gè)維度,包括感知產(chǎn)品績效風(fēng)險(xiǎn)之產(chǎn)品、感知產(chǎn)品績效風(fēng)險(xiǎn)之服務(wù)、感知身體風(fēng)險(xiǎn)、感知時(shí)間風(fēng)險(xiǎn)、感知隱私風(fēng)險(xiǎn)、感知心理風(fēng)險(xiǎn)、感知財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。從七個(gè)方面揭示風(fēng)險(xiǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的作用機(jī)制。 第二,研究視角的創(chuàng)新性。由于網(wǎng)絡(luò)游戲在收費(fèi)模式上的全面革新,至今尚未有研究涉及到兩類收費(fèi)模式下消費(fèi)者的不同感知。本研究則探

5、討了作為網(wǎng)絡(luò)游戲全新收費(fèi)模式的CSP模式與傳統(tǒng)點(diǎn)卡收費(fèi)模式即CPS模式在消費(fèi)者感知風(fēng)險(xiǎn)、滿意度與忠誠度上的差異。尋求兩種不同運(yùn)營模式的優(yōu)劣勢。 第三,雖然學(xué)術(shù)界關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲滿意度的研究較多,但卻忽略了消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度對(duì)消費(fèi)者風(fēng)險(xiǎn)感知和滿意度、忠誠度關(guān)系所存在的可能調(diào)節(jié)作用。本研究則試圖彌補(bǔ)這塊學(xué)術(shù)的空白。探討態(tài)度和網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式對(duì)模型的可能調(diào)節(jié)作用。 本研究采用文獻(xiàn)研讀和定性與定量相結(jié)合的方法。思想的提出是建立在對(duì)

6、國內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的大量文獻(xiàn)研讀基礎(chǔ)上,通過對(duì)以往網(wǎng)絡(luò)游戲研究的回顧,提出了本文的研究框架和感知風(fēng)險(xiǎn)的維度等,使得研究有足夠的理論支持。由于學(xué)術(shù)界幾乎沒有對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者感知風(fēng)險(xiǎn)的專門研究,因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲感知的各類維度以及各維度的測量題項(xiàng)我們采用了焦點(diǎn)訪談小組和深度訪談兩種方式,從定性訪談資料中總結(jié)歸納,為定量研究提供基礎(chǔ)。在定性研究的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家調(diào)查問卷,問卷的調(diào)研分為預(yù)調(diào)研和正式調(diào)研,基于預(yù)調(diào)研的結(jié)果對(duì)問卷進(jìn)行了進(jìn)一步

7、修正,提高問卷的信度和效度。最后進(jìn)行正式調(diào)研,采用SPSS15.0和AMOS6.0對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析以檢驗(yàn)理論模型的有效性。 數(shù)據(jù)分析階段,在信度和效度均達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上,本文對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了共同方法偏差檢驗(yàn),結(jié)果顯示最大因子貢獻(xiàn)率為20.71%,遠(yuǎn)小于50%,因此作者認(rèn)為本研究不存在嚴(yán)重的共同方法偏差。結(jié)構(gòu)方程模型擬合過程中,根據(jù)擬合規(guī)則,刪除了部分路徑,最終模型包括感知時(shí)間風(fēng)險(xiǎn)、感知財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)、感知產(chǎn)品績效風(fēng)險(xiǎn)、感知身體風(fēng)險(xiǎn)、消費(fèi)者滿意度

8、和忠誠度6個(gè)變量。在結(jié)構(gòu)模型擬合成功后,本文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式兩個(gè)變量對(duì)模型的調(diào)節(jié)作用進(jìn)行了檢驗(yàn)。 最后,在數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)上,本文提出了研究結(jié)論和管理啟示,并指出了文章的研究不足,為學(xué)者的后續(xù)研究提供參考和建議。 全文各章主要內(nèi)容如下: 第一章,緒論。主要介紹本文的研究背景、研究意義、研究設(shè)計(jì)等內(nèi)容: 第二章,文獻(xiàn)綜述?;趯?duì)國內(nèi)外文獻(xiàn)的回顧,筆者整理了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲、忠誠度、滿意度、感知

9、風(fēng)險(xiǎn)、消費(fèi)者態(tài)度等變量的研究文獻(xiàn),對(duì)相關(guān)研究進(jìn)行了回顧; 第三章,理論模型與研究假設(shè)。在第二章對(duì)文獻(xiàn)回顧的基礎(chǔ)上,本章提出了本文的研究模型和研究假設(shè); 第四章,研究設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)收集。本章介紹了研究中樣本的選擇和調(diào)研程序、量表設(shè)計(jì)和問卷的形成過程; 第五章,數(shù)據(jù)分析。本章主要對(duì)本研究中所使用的研究方法進(jìn)行了簡要介紹、數(shù)據(jù)分析過程分為測量模型和結(jié)構(gòu)模型兩階段,本章末探討了網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度和游戲的收費(fèi)模式對(duì)感知風(fēng)險(xiǎn)和滿意度之

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