中國傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景中的應(yīng)用.pdf_第1頁
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1、重慶師范大學(xué)碩士學(xué)位論文中國傳統(tǒng)建筑元素中國傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景中的應(yīng)用在動畫場景中的應(yīng)用碩士研究生:張文岐張文岐指導(dǎo)教師:賴黎捷賴黎捷教授學(xué)科專業(yè):美術(shù)學(xué)所在學(xué)院:美術(shù)學(xué)院重慶師范大學(xué)2017年5月重慶師范大學(xué)碩士學(xué)位論文中文摘要I中國傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景中的應(yīng)用摘要我國動畫產(chǎn)業(yè)在上世紀五十年代到八十年代期間曾在世界動畫市場上占據(jù)著非常重要的地位,這些優(yōu)秀動畫作品中有一個普遍的特點就是:每部作品中都運用了獨特鮮明的中國傳統(tǒng)文化元素

2、。但是隨著中國動畫產(chǎn)業(yè)的不斷再發(fā)展,動畫作品中具有代表性的中國元素卻一點點消失,逐漸進入到了一種缺乏傳統(tǒng)民族文化,不再以鮮明的民族符號和特征打動觀眾的境地。本文就是以如何在動畫中融入中國傳統(tǒng)文化為思考,主要研究中國傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景中的運用。本文首先選取了我國早期的優(yōu)秀動畫和日本、美國這兩個動畫強國的優(yōu)秀動畫代表作,即中國早期的《大鬧天宮》、日本的《千與千尋的神隱》和美國的《功夫熊貓》,通過個案研究法和對比分析法探討各國在動畫場景中

3、對于傳統(tǒng)建筑元素的運用,目的是為了從中汲取經(jīng)驗、找出自身問題,同時也可以縮小我國動畫與日本、美國等動畫強國之間的差距。其次,通過分析優(yōu)秀動畫作品當中場景里所運用傳統(tǒng)建筑元素的情況,再反思我國目前的現(xiàn)狀,可以發(fā)現(xiàn)我國目前在三方面存在問題,分別是:對可利用建筑元素的提取不充分、建筑的形態(tài)色彩沒有整體概括、建筑元素沒有適當?shù)淖兓诤稀M瑫r也強調(diào)在與動畫強國進行對比分析的時候,是查找自身不足的一個過程,中國動畫一定要堅定的立足本土文化,以防東施

4、效顰,失去越來越多的觀眾。最后,根據(jù)分析得出的問題以及依照傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景中的作用和要求,本文從劇本創(chuàng)作、場景設(shè)定、色彩營造三方面提出具體的應(yīng)用方法,并在一些具體問題上結(jié)合影片《花木蘭》中的場景來說明。中國傳統(tǒng)建筑具有實用和審美的雙重價值,是傳統(tǒng)文化當中的典型代表,因此我們研究如何將中國傳統(tǒng)建筑元素運用到動畫場景中,不僅是因為它可以豐富動畫的情節(jié)和畫面的表現(xiàn)力,更多的是可以賦予動畫作品具有深層次的內(nèi)涵,并且透過動畫場景散發(fā)出更多讓

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