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文檔簡介
1、光度立體建模技術(shù)是基于圖像建模方法的一個(gè)重要分支,與幾何造型,三維掃描重建,及光度立體之外的其它基于圖像的建模技術(shù)相比,具有精度高,成本低廉,流程簡便,效率高等特點(diǎn),在虛擬現(xiàn)實(shí),工業(yè)制造等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用前景。 雖然該技術(shù)快捷可行,但在精度,通用性和速度上,一般的光度立體建模技術(shù)還有很多缺陷:在較好的拍攝條件下,算法精度往往并不能達(dá)到理論上的最大值;在建模物體的外觀方面有很多的限制,否則會(huì)導(dǎo)致效果和理想值的劇烈偏差;部分算法只簡
2、單依賴數(shù)學(xué)的方式求解,有較大的提升空間。 本文研究了光度立體算法的原理和設(shè)計(jì)問題,首先,針對(duì)光度立體算法中應(yīng)用更精確的高光模型問題,提出了高光模型在光度立體算法中的應(yīng)用方式和實(shí)際可行的求解算法。接著,本文結(jié)合光度立體算法應(yīng)用的實(shí)際效果,提出了一種基于4-source的魯棒算法,通過多張圖片互相驗(yàn)證其顏色有效性的方法,靈活剔除高光和陰影。本算法在實(shí)現(xiàn)上簡單可行,在實(shí)驗(yàn)中也獲得了較好的效果。 在分析基于光照模型的光度立體算法
3、的基礎(chǔ)上,本文進(jìn)一步研究了基于參照物的光度立體建模算法?;趨⒄瘴锝K惴ɡ贸蛞恢滦栽?,使用最近鄰居算法,在參照物上搜索特征向量來進(jìn)行建模,從而將對(duì)光照的依賴轉(zhuǎn)移到了參照物材質(zhì)上,具有較好的魯棒性。本文針對(duì)最近鄰居搜索算法的速度問題,提出了一種加速搜索技術(shù),利用參照物和建模對(duì)象兩方面的鄰近信息來引導(dǎo)搜索的方向,并使用金字塔式的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),巧妙重用了近似最近鄰居搜索算法,保證算法的最差時(shí)間復(fù)雜度和近似最近鄰居搜索算法一致。 由
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