信息化時代我國虛擬社會矛盾治理研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自1994年中國正式加入互聯(lián)網(wǎng)以來,我國互聯(lián)網(wǎng)絡的運用呈飛速發(fā)展之勢。隨著公眾對互聯(lián)網(wǎng)的運用從最初簡單的信息傳遞逐漸發(fā)展到更加復雜的互動形式,把原本分散的意見訴求通過互聯(lián)網(wǎng)凝聚成了強大的輿論壓力,虛擬社會矛盾順勢而生。我國現(xiàn)階段關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)空間的相關(guān)研究多圍繞于虛擬社會與現(xiàn)實社會二者之間的關(guān)系,而對虛擬社會矛盾的研究尚未深入。
  現(xiàn)實中不同利益主體間的矛盾通過網(wǎng)絡虛擬社會表達、衍生、變異的情況,就是虛擬社會矛盾。虛擬社會矛盾主要由

2、主體、客體、內(nèi)容和載體四個要素構(gòu)成,是現(xiàn)實社會矛盾的一種特殊表現(xiàn)形式,與現(xiàn)實社會矛盾既相互聯(lián)系又相互區(qū)別。虛擬社會矛盾具有主體特殊性、隨機突發(fā)性、交互多維性等特點,可以分為單一型與復合型,爭論型與極化型,局域型與廣泛型等類型。虛擬社會矛盾的生成過程大致分為四個階段:發(fā)生——發(fā)展——高潮——后期??偟膩碚f,虛擬社會矛盾對人類社會的影響猶如一把“雙刃劍”,既有正面作用,也有負面影響。
  根據(jù)現(xiàn)階段我國虛擬社會矛盾的現(xiàn)狀,可以發(fā)現(xiàn)我國

3、虛擬社會治理還存在著諸多問題,包括政府對虛擬社會矛盾的重要性認識不足,虛擬社會矛盾治理的規(guī)范不完善,虛擬社會矛盾的治理達不到預期效果,虛擬社會與現(xiàn)實社會矛盾治理的整體性思維缺失等。我國虛擬社會矛盾治理不足的主要原因在于現(xiàn)實社會矛盾凸顯對虛擬社會矛盾的頻發(fā)起到?jīng)Q定性作用,虛擬社會矛盾治理的頂層設計滯后以及虛擬社會矛盾的治理能力欠缺。我國虛擬社會矛盾的治理應從多個角度同時展開,橫向上應當堅持虛擬社會矛盾與現(xiàn)實社會矛盾的互動結(jié)合;縱向上應當堅

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