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文檔簡介
1、三維顯示技術(shù)日益受到關(guān)注的今天,各種三維顯示的實(shí)現(xiàn)方式得到迅速發(fā)展。其中光場三維顯示技術(shù)原理在于還原真實(shí)空間內(nèi)物體光場的分布,因其無需佩戴頭戴設(shè)備、真實(shí)還原三維場景中的近大遠(yuǎn)小和遮擋關(guān)系、能夠提供平滑的運(yùn)動(dòng)視差而受到廣泛關(guān)注。本文即從光場的全光函數(shù)描述出發(fā),簡述在自由空間中的四維光場表達(dá)方式,從而得到光場顯示的基本映射關(guān)系。根據(jù)此映射關(guān)系,重點(diǎn)推導(dǎo)了環(huán)繞式多投影光場顯示的光場映射算法,為實(shí)際搭建環(huán)繞式多投影光場顯示系統(tǒng)提供理論依據(jù)。
2、r> 本文在光場映射理論的基礎(chǔ)上搭建了大尺寸360°環(huán)繞式多投影光場顯示系統(tǒng),詳細(xì)闡述了投影機(jī)陣列和散射屏的特性和搭建方案,并針對三維顯示的巨大信息量制定了計(jì)算機(jī)陣列和分屏器陣列等數(shù)據(jù)分割和同步傳輸方案。配合硬件系統(tǒng),本文還詳細(xì)描述了實(shí)時(shí)光場映射渲染和同步繪制的軟件處理流程、進(jìn)行大量數(shù)據(jù)分割處理與同步輸出的方法以及軟硬件配合進(jìn)行畫面校準(zhǔn)的方案。所搭建的大尺寸360°環(huán)繞式多投影光場顯示系統(tǒng)為后續(xù)的光場顯示相關(guān)技術(shù)的實(shí)驗(yàn)和性能分析優(yōu)化提
3、供了平臺。
在光場理論指導(dǎo)下,光場顯示的性能分析與優(yōu)化是研究的主要方向。為此我們進(jìn)行了光場顯示系統(tǒng)的軟件仿真工作,以提供更為便捷的系統(tǒng)性能調(diào)試和對比的方法?;谒罱ㄍ瓿傻墓鈭鲲@示系統(tǒng)平臺,本文對使用相似硬件結(jié)構(gòu)的多視角映射算法與光場映射算法進(jìn)行了對比并在系統(tǒng)平臺上進(jìn)行了驗(yàn)證,確定了光場映射算法的優(yōu)勢所在。針對光場映射算法對實(shí)際系統(tǒng)參數(shù)的近似處理,本文指出因此帶來的場景失真現(xiàn)象的成因,分析并提出了軟件優(yōu)化方案,減少了離開屏幕距
4、離較遠(yuǎn)的場景的畫面失真,提升了系統(tǒng)的畫面質(zhì)量,擴(kuò)展了場景重構(gòu)的深度。
本文還進(jìn)行了一些提升三維顯示實(shí)際體驗(yàn)的探索研究,主要原理在于將重構(gòu)的公共顯示區(qū)域放置在設(shè)備外部,以便觀眾進(jìn)行實(shí)際接觸。對于小型的基于液晶屏和透鏡陣列的系統(tǒng),本文實(shí)現(xiàn)了真實(shí)物體與三維場景的融合,同時(shí)使觀眾可以與三維場景進(jìn)行直接“觸摸”;而對于大型的多投影式系統(tǒng),觀眾可以直接進(jìn)入內(nèi)凹的屏幕圓弧內(nèi)的公共顯示區(qū)域,看到區(qū)域內(nèi)所有圍繞在觀眾周圍的投影機(jī),實(shí)現(xiàn)沉浸式的三
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