固態(tài)體積式真三維立體顯示系統(tǒng)成像算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、固態(tài)體積式真三維立體顯示系統(tǒng)所顯示的立體圖像同時具有心理景深和物理景深,觀看視角較大,觀眾無需佩戴專用設(shè)備,所顯示的立體圖像效果逼真,因此無論是在軍事領(lǐng)域、民用領(lǐng)域還是醫(yī)療領(lǐng)域,都有著極其廣闊的應(yīng)用空間。
  本文介紹了目前主流的立體顯示技術(shù),結(jié)合國內(nèi)外現(xiàn)狀,將固態(tài)體積式真三維立體顯示技術(shù)與其它立體顯示技術(shù)作出對比,引出本課題的目的和意義;介紹了固態(tài)體積式真三維立體顯示系統(tǒng)成像原理及系統(tǒng)架構(gòu),探討了系統(tǒng)成像算法,包括視頻驅(qū)動、顯示

2、體驅(qū)動和灰階校正三個子模塊及算法,并對相應(yīng)算法存在的問題及解決方案做了詳細討論論證;文章最后,介紹了成像算法三個子模塊的具體設(shè)計,包括硬件平臺和軟件架構(gòu);進行了系統(tǒng)搭建及驗證,結(jié)果表明,系統(tǒng)立體顯示效果較好,能夠?qū)崿F(xiàn)成像算法所描述的各項功能。
  本文的重點在于對系統(tǒng)調(diào)試初期所具有的“深度不連續(xù)”、“閃爍”及“色偏”等缺陷進行理論探究,并結(jié)合當(dāng)前的硬件架構(gòu)對成像算法進行優(yōu)化。針對“深度不連續(xù)”缺陷提出了基于分類映射的深度抗鋸齒方法

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