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文檔簡(jiǎn)介
1、21世紀(jì)是知識(shí)經(jīng)濟(jì)爆發(fā)的時(shí)代,就在知識(shí)技能的快速更新?lián)Q代中,CG(ComputerGraphics,計(jì)算機(jī)圖形圖像)已悄然深入到人們生活的各個(gè)層面,CG電影、CG地圖、CG報(bào)刊……CG已然成為多個(gè)行業(yè)新的掘金點(diǎn)。壯觀的特效,鮮明的色彩,震撼的立體感——這就是CG的視覺魅力。全球?qū)G的應(yīng)用逐漸升溫,CG視覺和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文化,在影視、游戲、廣告等商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛,并已經(jīng)形成一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。這股CG浪潮目前已經(jīng)滲透到教
2、育、出版、展示、廣告、游戲以及影視制作等各領(lǐng)域當(dāng)中,并發(fā)揮著舉足輕重的作用。風(fēng)景園林學(xué),作為一門多專業(yè)交叉的綜合學(xué)科,對(duì)于CG的需求,可以說是不亞于其他行業(yè)——CG在園林界的應(yīng)用主要體現(xiàn)在園林規(guī)劃設(shè)計(jì)和園林效果表現(xiàn)上。但由于硬件需求高、技術(shù)難度高等原因,CG在園林界的應(yīng)用還不是很成熟。本文主要對(duì)CG在現(xiàn)今園林效果表現(xiàn)中的應(yīng)用進(jìn)行探討,對(duì)如今的園林規(guī)劃設(shè)計(jì)亦有指導(dǎo)意義。因?yàn)镃G既是一門技術(shù),亦是一門藝術(shù),要想更好地駕馭它,必須擁有一定的專
3、業(yè)知識(shí)跨度,所以,本文重點(diǎn)引入了園林CG效果表現(xiàn)的幾個(gè)相關(guān)領(lǐng)域——吉卜力工作室(StudioGhibli)動(dòng)畫、皮克斯動(dòng)畫工作室(PixarAnimationStudios)動(dòng)畫短片、現(xiàn)代水墨動(dòng)畫、攝影和紀(jì)錄片。針對(duì)每一部分盡量結(jié)合實(shí)例,立足于技術(shù)與藝術(shù)類比,分析其與園林CG效果直接或間接的關(guān)系,旨在提高園林CG效果的可觀賞性和藝術(shù)性,使園林CG效果更具視覺沖擊力。在當(dāng)今CG迅猛發(fā)展的態(tài)勢(shì)中,園林界一些常用的CG軟件之間的兼容性,自身的
4、可視性,整體的可靠性可以說做得都很到位。在此,筆者總結(jié)前人的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合自身的一些經(jīng)驗(yàn),以Autodesk3dsMax和AdobeAfterEffects的運(yùn)用為主,并結(jié)合園林行業(yè)中其他一些常用軟件,針對(duì)園林靜態(tài)效果圖和景觀(建筑)動(dòng)畫領(lǐng)域的一些常用的CG技術(shù)進(jìn)行探討研究——對(duì)在園林CG效果表現(xiàn)中常用的制作方法進(jìn)行了詳細(xì)介紹,對(duì)一些常用的和較新的制作技巧進(jìn)行了較深入的討論。筆者希望能夠?qū)φ趶氖潞蛯⒁獜氖聢@林CG效果表現(xiàn)事業(yè)的園林工作者有
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