基于WebGL的海洋樣品三維可視化的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著人類的土地資源被破壞殆盡和海洋高新技術(shù)的高速發(fā)展,越來越多的國家把發(fā)展方向轉(zhuǎn)向了海洋,接下來的世紀(jì)將是海洋的世紀(jì)。當(dāng)前各國都將海洋科學(xué)作為關(guān)鍵的研究課題,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,人們將計(jì)算機(jī)與海洋科學(xué)結(jié)合起來稱為“數(shù)字海洋”[1]。
  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)科學(xué)應(yīng)用在“數(shù)字海洋”研究上的一門重要技術(shù),當(dāng)前我國的可視化平臺基本是基于C/S架構(gòu)的,存在著開發(fā)周期長、維護(hù)更新難、訪問受網(wǎng)絡(luò)限制等諸多問題。為了解決這些問題,以及研究海洋

2、樣品可視化的實(shí)際應(yīng)用,本文進(jìn)行了相關(guān)的研究。
  本文基于瀏覽器無插件的WebGL技術(shù)[2]實(shí)現(xiàn)了Web的3D渲染和GPU加速,,在此基礎(chǔ)上建立了海洋樣品的渲染引擎,主要對海洋樣品以及虛擬樣品的分割操作進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)可視化,并在此基礎(chǔ)上研發(fā)了面向樣品虛擬現(xiàn)實(shí)的大洋樣品可視化信息管理平臺(Ocean Sample Visualization System),實(shí)現(xiàn)了對樣品信息的虛擬可視化。論文的主要內(nèi)容如下:
  1.瀏覽器無插件

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