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文檔簡介
1、二維電子海圖作為艦船導(dǎo)航中不可或缺的導(dǎo)航設(shè)備,深深影響著航海自動化、智能化的發(fā)展。但是現(xiàn)實世界是三維的,二維電子海圖只能用水深和等深線來描述水下的地形地貌,有表述不直觀、信息不全等問題,不利于海底地形分析。
地形三維化是近些年隨著地理信息系統(tǒng)和計算機可視化技術(shù)發(fā)展起來的新興應(yīng)用?,F(xiàn)階段地形可視化的研究對象還主要集中在陸地地形,對于水下地形的研究很少。三維海底地形可視化操作更簡便、表達更直觀、逼真性更強、信息量更大,更有利于人的
2、接受、感知和理解。論文中介紹了一個基于二維電子海圖中離散水深數(shù)據(jù)構(gòu)建數(shù)字高程模型(DEM),并通過三維地形建模最終實現(xiàn)海底地形的三維可視化的解決方案。
首先分析了S-57格式電子海圖的數(shù)據(jù)模型和封裝結(jié)構(gòu),編寫程序提取二維電子海圖的離散水深數(shù)據(jù),并先后采用的傳統(tǒng)插值算法和分形插值算法構(gòu)建三維數(shù)字高程模型。
其次,將插值格網(wǎng)化后的數(shù)據(jù)導(dǎo)入三維地形建模工具MultiGen Creator,選擇合適的建模方法進行地形建模。為
3、了增強地形的可讀性,需要給地形添加紋理,結(jié)合幾種地形紋理的優(yōu)缺點選擇添加紋理。隨著地形區(qū)域增大、紋理分辨率的提高,普通建模工具Creator無法滿足需要。針對大地形仿真下需要解決的關(guān)鍵技術(shù),使用CTS(Creator Terrain Studio)實現(xiàn)大地形、高分辨率下的三維地形建模。
接著,使用虛擬現(xiàn)實軟件Vega Prime實現(xiàn)了海底地形的三維可視化,并采用多種增強模塊(例如Vega Prime Marine、特效、Pat
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