基于深度攝像機的增強現(xiàn)實系統(tǒng)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、增強現(xiàn)實技術(shù)是通過計算機或者信息技術(shù)提取或者模擬某種虛擬信息,然后實時準(zhǔn)確的疊加于真實的環(huán)境后而呈現(xiàn)的一種現(xiàn)實與虛擬信息的混合新感官體驗。自20世紀(jì)90年代誕生以來,眾多科研、商業(yè)、娛樂等產(chǎn)業(yè)大大促進(jìn)了AR技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用。然而,由于這些系統(tǒng)基本都是由固定的標(biāo)志物或者是固定紋理結(jié)構(gòu)而表現(xiàn)虛擬信息的,不夠靈活與自由,與無約束的客觀環(huán)境達(dá)不到比較好的真實感效果,使得AR的應(yīng)用受到一定制約;而基于多目視覺系統(tǒng)基本可以達(dá)到實現(xiàn)效果,但是理論與實現(xiàn)

2、又過于復(fù)雜。本文以微軟推出的新一代交互設(shè)備Kinect的深度攝像系統(tǒng)為基礎(chǔ),開發(fā)一套基于真實場景建模的AR系統(tǒng):
  1)從攝像機標(biāo)定原理出發(fā),推出深度攝像機Kinect的幾何變換映射關(guān)系,測定其內(nèi)部變換參數(shù)。同時在分析Kinect深度變換的基礎(chǔ)上對Kinect的彩色視頻圖像和深度圖像進(jìn)行配準(zhǔn)工作。最后,對Kinect的原始粗糙深度圖像做修復(fù)處理。
  2)討論了利用Kinect的深度數(shù)據(jù)提取場景中的幾何信息的技術(shù),分析了基

3、于深度信息的平面分割和真實物體分割的方法。
  3)在Kinect SDK和XNA的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了一套新的可自由配準(zhǔn)虛實融合AR系統(tǒng)。接下來,基于前者加上Kinect的優(yōu)秀的交互功能,改進(jìn)了可交互的增強現(xiàn)實系統(tǒng),此系統(tǒng)可以實現(xiàn)基于真實場景的虛擬物體自由疊加和與人體進(jìn)行簡單的互動,達(dá)到真實感的融合。
  該系統(tǒng)的特點與優(yōu)勢有:比較廉價的Kinect設(shè)備加上先進(jìn)的深度感應(yīng)系統(tǒng),可以一定程度作為AR系統(tǒng)的場景感應(yīng),且基于Kinec

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