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文檔簡介
1、近三十年中,互動裝置藝術已逐漸獲得了更多的關注。在這種以“互動”為趨向的藝術里,一批有思想和創(chuàng)新能力的藝術家開始嘗試把科技元素引入藝術,不斷發(fā)掘裝置藝術新的可能性。這些藝術家們或用數(shù)字技術或用互動多媒體技術,創(chuàng)造出了大量裝置藝術作品,把它們放置在或公共場館或私人的地方,使得觀眾沉浸其中成為作品的一部分,我們稱之為互動藝術或互動裝置。本論文涉及的是互動多媒體技術在裝置藝術中的設計與實現(xiàn),目標是通過對互動多媒體技術介紹,了解其系統(tǒng)整體構架、
2、技術應用、設計流程以及相關軟件技巧,讓互動裝置藝術的設計者及相關人員了解到目前這一領域的藝術家所使用的技術、工具以及未來的發(fā)展趨向,擴大在這一領域新技術與藝術結合并創(chuàng)新的可能性。
在研究過程中,本論文深入研究了國內外關于互動裝置藝術的文獻,尤其是關于互動多媒體技術的應用、裝置藝術以及互動藝術,這些文獻的探討為本論文整個研究提供了充足的理論依據(jù)。本文的主要研究內容包括:
?。?)在研究過程中,本論文通過對部分新媒體藝術家
3、的采訪、50位不同職業(yè)大眾的調研以及37個互動裝置研究樣本的數(shù)據(jù)收集和分析,分析了目前關于裝置藝術以及互動多媒體技術的一些經(jīng)常性的研究課題。目前的相關研究多是關于多媒體技術在教學、展覽展示等領域的研究,關于其在互動裝置藝術的應用研究鮮有論述,這一點確立了本課題研究的意義所在,即幫助藝術家實現(xiàn)藝術與計算機科學的交叉合作。
(2)本文由裝置藝術的概念引出互動裝置藝術的概念,對互動裝置的國內外發(fā)展脈絡進行闡述,通過對互動裝置藝術的案
4、例分析,對交互裝置藝術的呈現(xiàn)方式(Show=S)、界面(Interface=I)、觀者(Audience=A)和文本(Text=T)四者間的關系,通過文本分析得出了裝置互動模式:沉浸式和界面式。在影像裝置作品的實現(xiàn)上,本文選擇了界面式的交互設計。并對裝置藝術中運用的互動多媒體的主要技術做了介紹,并初步剖析了其在各個領域尤其是藝術領域的應用。其中對于互動多媒體技術中借助FLASH軟件實現(xiàn)界面交互的技術做了詳實的介紹,尤其對FLASH軟件的
5、Action Script腳本語言實現(xiàn)影像作品的交互播放進行了實驗和優(yōu)化,最終保障了影像裝置作品的播放流暢,視覺呈現(xiàn)效果良好。
(3)闡述了互動影像裝置的系統(tǒng)整體架構,整體架構的四個主要內容包括:計算機多媒體處理子系統(tǒng)、信息檢測和采集子系統(tǒng)、傳輸子系統(tǒng)和媒體表現(xiàn)子系統(tǒng)做了介紹,尤其對設計流程做了詳細說明。
?。?)通過研究多媒體技術與互動裝置的結合,闡述了原創(chuàng)互動影像裝置作品《路不由己》的設計與實現(xiàn)從設計緣起到設計理念
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