激光筆交互技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、激光筆交互指的是以激光筆為交互設備,綜合圖像處理、模式識別等技術完成交互指令的人機交互技術,其優(yōu)勢在于擺脫了桌面計算模式距離的限制,增加了交互的移動靈活性以及自然普適性,被廣泛應用在大屏幕交互、多媒體演示、醫(yī)療輪椅、機器人導導航、虛擬現實和智能家居等領域。然而,現有的激光筆交互系統(tǒng)存在延遲較大、精度差以及命令誤判等問題,因此,如何實現實時魯棒的激光筆交互系統(tǒng)依然面臨著挑戰(zhàn)。
  本文介紹了激光筆交互系統(tǒng)模型及其處理流程,分析了現有

2、的激光點檢測算法、坐標映射算法和激光點行為分析方法的主要缺陷,其中包括激光點檢測算法無法解決無規(guī)則的全局性背景突變問題,坐標映射算法誤差較大,激光點行為分析方法易造成命令誤判等。為了提高系統(tǒng)的實時性和魯棒性,本文提出了改進的激光筆交互系統(tǒng)。首先基于稀疏背景模型,提出一種在線的字典創(chuàng)建與更新算法來檢測激光點,當檢測到背景發(fā)生變化時將新的背景直接加入到背景字典中,否則利用在線累積平均算法對字典進行更新,可以解決無規(guī)則的全局性背景突變問題;然

3、后,利用SIFT算法提取投影圖像和計算機放映圖像之間的匹配點,進而訓練正則化的神經網絡模型獲得坐標映射關系,提高了映射的精度;最后基于多媒體演示應用設計了激光點行為分析方法,將投影區(qū)域劃分為交互控制區(qū)域和繪圖標注區(qū)域,得到了魯棒的交互命令觸發(fā)方式。
  本文基于OpenCV庫和Visual C++平臺,對多媒體演示應用的激光筆交互系統(tǒng)進行了實現,并對系統(tǒng)的各環(huán)節(jié)進行了測試:首先在大屏幕交互和多媒體演示應用場景中測試了提出的激光點檢

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