面向虛擬裝配的分鏡頭劇本動畫技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機輔助設計技術、計算機仿真技術、裝配技術以及可視化技術等多種技術的飛速發(fā)展,虛擬裝配這種從產(chǎn)品的設計裝配角度出發(fā)的虛擬現(xiàn)實技術在工業(yè)領域的應用變得越來越廣泛。虛擬裝配動畫作為虛擬裝配技術的一種可視化的工藝文檔,可以將機械設計、制造過程中各種復雜結構表現(xiàn)出來,為設計人員提供了一種更為直觀的方式來分析和優(yōu)化產(chǎn)品的裝配過程。為了實現(xiàn)虛擬裝配動畫的快速、靈活生成,論文將影視分鏡頭劇本技術與虛擬現(xiàn)實技術相結合,采用了一種全新的面向虛擬裝配

2、的分鏡頭劇本裝配動畫技術。
  論文首先針對面向虛擬環(huán)境的產(chǎn)品模型信息進行了信息預處理。利用Pro/Engineer二次開發(fā)工具Pro/toolkit實現(xiàn)了模型基本信息提取和裝配信息的提取,通過三維模型面片轉化,建立了CAD系統(tǒng)與虛擬環(huán)境系統(tǒng)之間的信息橋梁,為接下來的分鏡頭劇本建模和裝配動畫生成奠定了數(shù)據(jù)基礎。
  其次,將影視分鏡頭劇本建模技術引入到虛擬裝配領域。建立了動畫中時間與運動的基本框架,對虛擬裝配動畫構成要素進行

3、了詳細地分析和定義,給出了裝配分鏡頭劇本的概念模型以及相應的劇本信息存儲方法,并運用C#編程平臺開發(fā)了一個基于分鏡頭劇本的裝配動畫建模系統(tǒng)。
  然后依據(jù)分鏡頭劇本概念模型開發(fā)了裝配動畫驅動技術,結合虛擬裝配關鍵問題對骨骼動畫、碰撞檢測和人機交互等問題做了明確分析,實現(xiàn)了虛擬展示、自動裝配動畫和交互示教裝配動畫功能模塊構建,為完成虛擬裝配動畫提供了技術支持。
  最后,論文運用開放編程環(huán)境將系統(tǒng)框架和功能模塊集成,設計了用戶

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