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文檔簡介
1、<p> 淺談動畫分鏡頭中內(nèi)容與節(jié)奏的把握</p><p> 論文關(guān)鍵詞:動畫 分鏡頭 內(nèi)容 節(jié)奏 作用 </p><p> 論文摘要:本文闡述了動畫作品前期工作——分鏡頭的重要性,并就分鏡頭中內(nèi)容與節(jié)奏的把握作了詳細(xì)說明。同時指出,分鏡頭腳本的繪制起到了承前起后的作用,每個環(huán)節(jié)都需要細(xì)心制作和設(shè)置安排,以體現(xiàn)創(chuàng)作者的意圖及導(dǎo)演的理念。 </p><p
2、> 電影與動畫的表現(xiàn)形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達(dá)一個完整的故事。動畫的分工較為復(fù)雜,分鏡頭作為一個表現(xiàn)導(dǎo)演意圖,還原創(chuàng)作劇本構(gòu)思,使劇本的內(nèi)容呈現(xiàn)影像化的工作。在影視動畫前期創(chuàng)作中起著很重要的作用。 </p><p><b> 一、分鏡頭腳本 </b></p><p> 分鏡頭中腳本也稱之為攝制工作臺本,也是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介。
3、它的主要任務(wù)是根據(jù)解說詞和電視文學(xué)腳本,來設(shè)計相應(yīng)畫面。即是用圖片和文字來敘述故事內(nèi)容,可描繪的內(nèi)容范圍包括導(dǎo)演的要求,音效以及對白的說明。 </p><p> 分鏡頭腳本可分為三類:文字分鏡頭,畫面分鏡頭,色彩分鏡頭。文字分鏡頭腳本是指一些導(dǎo)演對劇本的構(gòu)思所做的說明和編號,為后期制作提供依據(jù)。畫面分鏡頭是指導(dǎo)演把文字落實到畫片上,形成連續(xù)的畫面劇本。色彩分鏡頭顧名思義就是把分鏡頭上色,主要為后期的燈光渲染提
4、高色彩和燈光參考。 </p><p> 一般而言分鏡頭的繪制要做到以下要求: </p><p> 一是需要充分體現(xiàn)出創(chuàng)作意圖,創(chuàng)作思想與創(chuàng)作風(fēng)格。二是分鏡頭運(yùn)用必須流暢,畫面與畫面之間需要交代清楚。三是形象須簡捷易懂:目的是要把導(dǎo)演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚,不需要過多的細(xì)節(jié)。過多反而會影響到總體的認(rèn)識。四是連接必須明確,一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號變化的,其連接
5、都可為切換,如需要淡入和淡出。在分鏡頭的劇本上都要標(biāo)識清楚。五是對話,音效等標(biāo)識需明確。對話和音效必須有明確標(biāo)識,且應(yīng)該標(biāo)識在恰當(dāng)?shù)姆昼R頭畫面下方。 </p><p> 二、分鏡頭內(nèi)容的創(chuàng)作 </p><p> 劇本當(dāng)中的語言是文字,行之有效的動畫劇本為動畫片的創(chuàng)作打下了良好的基礎(chǔ),分鏡頭的語言是各種景別設(shè)計,景別可分為大遠(yuǎn)景,遠(yuǎn)景,全景,中景,近景,特寫鏡頭。每個鏡頭的調(diào)度變化,
6、移動規(guī)律,推拉搖移構(gòu)成了一個個運(yùn)動的畫面。以鏡頭畫面作為情節(jié)敘事的主要手段是包括動畫影片在內(nèi)的影視藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)形式的顯著特征之一。 </p><p> 例如,文字“夜空的雄鷹”,在由文字向畫面轉(zhuǎn)化過程中會考慮很多的問題,如夜空下的場景風(fēng)格,在何種地形上,夜空和雄鷹是什么位置和空間關(guān)系,在鏡頭畫面當(dāng)中如何呈現(xiàn),選用什么機(jī)位和角度等各方面因素。 </p><p> 分鏡頭的創(chuàng)作大
7、多以劇本作為依據(jù),在劇本的意圖下進(jìn)行畫面的再創(chuàng)作,可以在文字分鏡頭的基礎(chǔ)上進(jìn)行繪制,把文字在人們腦海中的印象用行之有效的畫面表現(xiàn)出來,但劇本與文學(xué)作品的形式不同,文學(xué)作品中往往運(yùn)用了較多的形容詞性的描寫,如復(fù)雜的心理活動描寫,類似的描寫在劇本中卻無法存在,因為這類非具象的狀態(tài)很難通過演員的外部簡單的語言、表情和動作去表現(xiàn)。對于人物形象、環(huán)境、時間、語言、動作、行為、事件等較為具象的內(nèi)容,則較容易通過視覺和聽覺呈現(xiàn)。這部分工作在前期動畫創(chuàng)
8、作中是很重要的。 </p><p> 三、分鏡頭中的節(jié)奏 </p><p> 動畫的節(jié)奏形式是很復(fù)雜的,因為動畫是綜合性很強(qiáng)的藝術(shù),在動畫畫面中影像的形態(tài)多種多樣。節(jié)奏在藝術(shù)作品中以特定的形式存在,在動畫中,節(jié)奏主要體現(xiàn)在敘事結(jié)構(gòu)、分鏡頭等等方面。 </p><p> 節(jié)奏也是一個美學(xué)范疇,是各門藝術(shù)的一個構(gòu)成元素,從而成為常用的藝術(shù)學(xué)術(shù)語。它也成為動畫
9、藝術(shù)的重要藝術(shù)元素之一。動畫藝術(shù)離不開節(jié)奏,動畫的節(jié)奏主要體現(xiàn)在敘事結(jié)構(gòu)、分鏡頭、動作、音樂等等方面。然而對敘事結(jié)構(gòu)節(jié)奏和分鏡頭節(jié)奏的把握是動畫片前期工作的重點,直接關(guān)系到未來動畫的成敗。 </p><p> 根據(jù)劇情內(nèi)容的發(fā)展,在一組鏡頭中,要知道如何選擇運(yùn)用全景、中景、近景和特寫等不同視距,而且要能夠用得十分貼合實際,做到合理搭配,使觀者感到非常自然,是進(jìn)行畫面分鏡頭節(jié)奏設(shè)計中不可忽視的一個方面。當(dāng)觀眾在
10、看到一個鏡頭的時候,首先感知的就是分鏡頭畫面的景別形式。 </p><p> 觀看遠(yuǎn)處的人和景物的時間要比觀看近處的人和景物的時間長些。一個遠(yuǎn)景鏡頭上的行動需要的時間可能長些,一個近景由于易被人領(lǐng)會它的內(nèi)容,因此,近景比遠(yuǎn)景的長度可以短一些。由此可見,景別會直接影響畫面延續(xù)的長度,如果在視覺上把特寫當(dāng)成是突出動畫片感受重點的振動,那么全景和遠(yuǎn)景就不僅僅只是認(rèn)為在描寫環(huán)境和氣氛,還應(yīng)該把它們作是視覺節(jié)奏感受中的
11、停頓。分鏡頭也是一種節(jié)奏形態(tài)。節(jié)奏的停頓,連續(xù)影響著故事的發(fā)展。 </p><p><b> 四、結(jié)語 </b></p><p> 分鏡頭也是導(dǎo)演用來表述自己的想法和拍攝風(fēng)格的重要手段。是向其他部門人員傳達(dá)思想和意圖的重要途徑。動畫制作人員能夠從分鏡頭劇本中了解到攝影機(jī)拍攝的角度、鏡頭運(yùn)動的狀態(tài)、人物的對白及動作,如何確定兩個鏡頭之間的銜接。所以我們在做短片的
12、時候,不能忽視分鏡頭的創(chuàng)作。對無論是人力與物力都投入巨大的動畫藝術(shù)而言,在一部動畫片的創(chuàng)制并正式生產(chǎn)之前,先做幾分鐘的試驗性鏡頭是非常必要的。通過試驗性鏡頭檢驗從設(shè)計到制作的全過程,以確定各個環(huán)節(jié)的配合關(guān)系,對造型、背景等設(shè)計進(jìn)行實際的組合搭配、對設(shè)計的各個部分進(jìn)行修改,并為正式生產(chǎn)提供經(jīng)驗。同時,還可以通過有針對性的試驗性鏡頭,向一定層面的觀眾征詢意見,獲得反饋信息,這對于動畫片的風(fēng)格定位是很好的參考依據(jù)。一部動畫片從創(chuàng)編、設(shè)計、繪制
13、、后期等各個環(huán)節(jié)都滲入了參與者的創(chuàng)造性的工作,但具體的技術(shù)及制作管理又是科學(xué)、理性的,目的是提高工作的效率。而腳本制作的意義就是要從中摸索、總結(jié)出最佳的模式。 </p><p> 所以,我們需要重視前期的劇本分鏡頭腳本的繪制,為后期復(fù)雜的工作開個良好的開端。分鏡頭腳本的繪制起到了承前起后的作用,每個環(huán)節(jié)都是需要細(xì)心制作和設(shè)置安排的,需要把前期工作做到完善,需要我們付出極大的努力。 </p>&
14、lt;p><b> 參考文獻(xiàn): </b></p><p> ?。?] 孫立.影視動畫鏡頭畫面設(shè)計[M].北京:海軍出版社,2008. </p><p> ?。?] 栗丹倪,丘隸.動畫的分鏡頭設(shè)計[M].湖南:湖南師范大學(xué)出版社,2008. </p><p> [3] 盤劍.影視藝術(shù)學(xué)[M].浙江:浙江大學(xué)出版社,2004. &
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