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文檔簡介
1、針對仿人機器人乒乓球對弈作業(yè)設計軌跡規(guī)劃算法,必須根據機器人作業(yè)任務的特性,在諸多方法中選擇最適合作業(yè)需求,并且性能最優(yōu)的規(guī)劃方法。有時候也要根據軌跡規(guī)劃的要求,對現有方法進行設計和改造,或對兩種甚至多種軌跡規(guī)劃方法進行組合使用,來達到最佳效果。這篇論文的課題研究以“十一五”863國家先進制造技術領域重點項目——仿人機器人移動作業(yè)協(xié)調關鍵技術和系統(tǒng)集成項目為背景,給出了一套手臂軌跡規(guī)劃的優(yōu)化方法,最終使得仿人機器人乒乓球對弈系統(tǒng)實現多回
2、合對打。
該文在了解國內外乒乓球機器人理論和應用發(fā)展的基礎上,較為深入的分析和對比了機器人軌跡規(guī)劃的各種方法,結合仿人機器人乒乓球對弈系統(tǒng)的特點,比較詳盡的歸納了其軌跡規(guī)劃的特性和系統(tǒng)的特殊要求,對仿人機器人乒乓球對弈作業(yè)中手臂軌跡優(yōu)化問題進行研究,并對軌跡規(guī)劃方法的設計思路和實現方法進行了較為詳細的描述,并驗證了方法的有效性。論文的主要創(chuàng)新有:
在傳統(tǒng)的7段S曲線加速法的基礎上,提出了基于極限的軌跡規(guī)劃算法
3、思想。該方法能夠發(fā)揮手臂的最大運動性能,得到符合實時性要求的控制序列,同時能保證關節(jié)角度、關節(jié)角速度和關節(jié)角加速度連續(xù)且無跳變。此外,它不但能很好的應用于乒乓球對弈這項特定的作業(yè)任務,也可廣泛適用于對于關節(jié)限位要求嚴格、裕度較小的情況。
針對仿人機器人乒乓球對弈作業(yè)問題的具體要求,在軌跡規(guī)劃模塊中加入定點回球的功能,并介紹了完整的推導過程;創(chuàng)新性的提出將“擊球點”擴展為“擊球區(qū)”的思想,提高了系統(tǒng)的魯棒性;提出了實時路徑修
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