基于FPGA的高分辨率視頻全息投影算法實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、全息投影技術(shù)在光學(xué)圖像處理、高速光互連、光邏輯運(yùn)算、光學(xué)鑷子等諸多領(lǐng)域內(nèi)得到廣泛的應(yīng)用。在顯示技術(shù)領(lǐng)域內(nèi),基于液晶的純相位空間光調(diào)制器已具備通過(guò)改變?nèi)肷涔獾南辔粊?lái)調(diào)制圖像的能力。相比較于光強(qiáng)調(diào)制方式,相位調(diào)制技術(shù)能降低誤差的影響,同時(shí)能將入射光有效用于圖像顯示,具有很高的光利用率。
  針對(duì)純相位空間光調(diào)制器,本文根據(jù)基于遺傳算法的并行結(jié)構(gòu)相位恢復(fù)算法(PGSGA)來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻流的全息投影。雖然PGSGA算法的迭代收斂速度高于GS算

2、法,但是其資源消耗也高于GS算法。通過(guò)Matlab仿真軟件,深入分析了并行線數(shù)量與迭代收斂速度的關(guān)系以及誤差的影響,木論文確定了較合理的并行結(jié)構(gòu)為4條并行線。
  論文之后詳細(xì)闡述了基于DE3開發(fā)平臺(tái)的PGSGA相位恢復(fù)系統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程。算法主體部分全部采用硬件編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)以加快運(yùn)算速度,包括根據(jù)CORDIC算法來(lái)計(jì)算三角函數(shù)和開方運(yùn)算、利用FFT來(lái)完成圖像像域到頻域的變換、利用DDR2來(lái)實(shí)現(xiàn)高速數(shù)據(jù)緩存等,另外利用USB

3、2.0高速接口與空間光調(diào)制器系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸、利用CMOS傳感器實(shí)時(shí)采集視頻圖像數(shù)據(jù)、利用嵌入式NIOSⅡ完成接口的控制。
  實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明512×512分辨率視頻的全息投影幀率為4幀每秒,相位恢復(fù)算法的RMS小于15,反演圖像的平均誤差小于13;512×512分辨率專業(yè)應(yīng)用案例圖的相位恢復(fù)算法的RMS為小于20,反演圖像的平均誤差小于17;1024×1024分辨率視頻的全息投影幀率為1幀每秒,相位恢復(fù)算法的RMS誤差小于15,反

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