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文檔簡介
1、計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展速度越來越迅速,電腦能更加快速實(shí)時(shí)的處理數(shù)據(jù)。伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,人與計(jì)算機(jī)的交互技術(shù)也在不斷的變革當(dāng)中。一直以來,我們與計(jì)算機(jī)的交互主要都依賴于鍵盤和鼠標(biāo),但是這種交互方式的局限性也逐漸的顯現(xiàn)出來。為了操作計(jì)算機(jī),人們被迫只能束縛在計(jì)算機(jī)的鼠標(biāo)鍵盤跟前,這不利于充分發(fā)揮電腦的優(yōu)勢。觸摸屏出現(xiàn)之后這種狀況有了好轉(zhuǎn),顯示屏上可以用手指或者光筆等直接進(jìn)行操作,這種人機(jī)交互的方式更加適合人們操作。近幾年來電子通信和娛樂設(shè)備
2、發(fā)展和推廣迅速,很多移動(dòng)終端設(shè)備和平板電腦都廣泛的采用了觸摸屏幕。大屏幕觸摸屏的應(yīng)用比較少,一般它只是在技術(shù)方面進(jìn)行了針對小屏幕的擴(kuò)展,如電子白板等,所以成本太高,并沒有大規(guī)模的普及和推廣。而采用紅外視頻進(jìn)行定位的技術(shù)價(jià)格上花費(fèi)比較低,發(fā)展前景比較廣闊。
本文首先對傳統(tǒng)的交互方式及其對應(yīng)產(chǎn)品進(jìn)行了對比闡述,研究并設(shè)計(jì)了一種通過分析視頻畫面內(nèi)容獲取指點(diǎn),然后進(jìn)行鼠標(biāo)模擬的紅外視頻定為的投影系統(tǒng),最后在此基礎(chǔ)上通過手指實(shí)現(xiàn)對圖像的
3、伸縮旋轉(zhuǎn)這些基本操作。首先需要定位出顯示畫面在視頻圖像中的位置,為了完成定位,本文提出了一種通過顯示器全屏顯示棋盤格的定位方法,利用攝像頭拍攝整個(gè)顯示器,棋盤格在拍攝圖像中的位置就是顯示器位置,該方法通過角點(diǎn)檢測方法來獲取棋盤格的位置。要說明普通攝像頭拍出來的圖像都會(huì)有一定的形變,這對定位有一定的影響,為了可以更準(zhǔn)確的找到棋盤格位置,需要對拍攝圖像的鏡頭畸變進(jìn)行校正,因此本文進(jìn)行了攝像頭畸變校正以減小鏡頭畸變的影響。接著為了實(shí)現(xiàn)指點(diǎn)定位
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