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文檔簡介
1、本文以“游戲精神”為主要線索,首先從中西方“游戲與藝術(shù)的起源”的探討入手,從游戲活動(dòng)的共性中找出“游戲精神”的內(nèi)涵。通過分析傳統(tǒng)藝術(shù)時(shí)期和后現(xiàn)代藝術(shù)中的經(jīng)典作品,討論藝術(shù)家在確立藝術(shù)觀念和進(jìn)行表達(dá)的態(tài)度時(shí)所體現(xiàn)的“游戲精神”。
本文通過版畫的特性及其制作過程與游戲的關(guān)系,論述“游戲精神”在版畫制作中對創(chuàng)造發(fā)揮空間、對最終效果的心理預(yù)期、以及過程中應(yīng)保有的心態(tài)等問題上可能產(chǎn)生的作用。筆者試圖展開對版畫語言的游戲性延伸的可能性
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