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文檔簡介
1、速度與功耗是數字處理技術中關鍵的兩個因素。因為需要處理與傳輸的信息量激增,所以速度尤為重要。同時,能源的短缺、便攜產品以及特殊應用領域對信息處理設備的要求,促使人們開始重視數字處理系統(tǒng)的功耗問題。由于數字信息處理都是通過算法來實現,因此,研究如何從速度與功耗這兩個方面優(yōu)化數字信號處理算法的實現系統(tǒng)是非常重要的。
從算法到實現的映射包含兩個層次:較高的控制流與數據流層次即算法層,與較低的實現層次,每個層次的映射對算法最終實現
2、的性能都有著極大的影響。此外,每個數字信號處理算法的數據流與控制機制有著很大不同,導致實現結構的不同。因而,本論文從優(yōu)化速度與功耗的角度出發(fā),研究不同平臺實現算法時不同的性能優(yōu)化方法,針對三個不同的數字信號處理算法,在不同的平臺上完成它們的實現,并作速度與功耗的比較。
本論文研究并實現的三個DSP算法是:FFT、FIR、Viterbi解碼的實現,這三個算法在數字領域如無線通信、音頻視頻處理、互聯(lián)網等領域應用得非常普遍。論文
3、利用軟件、FPGA和ASIC三種不同的平臺技術,分別實現了這三種算法,并對實現結果的技術性能進行了分析研究。在此基礎上,對一種新的針對速度和功耗優(yōu)化的平臺DRRA(Dynamically Reconfigurable Resources Array,由KTH開發(fā))進行了前沿性應用研究,并對DSP算法在DRRA上的實現做出了總結。此外,論文還研究了FPGA的功耗測試方法,構建了兩種FPGA功耗測試平臺,并從數學理論上對兩種平臺的測試結果和
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