基于PB模型的剪刀、石頭、布人—機游戲研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著科技的飛速發(fā)展以及人們對生活質量要求的不斷提高,移動通信技術也在迅速發(fā)展。由于Android系統(tǒng)的開源性優(yōu)點,基于Android系統(tǒng)的智能手機市場不斷擴大?;贏ndroid系統(tǒng)的人-機游戲也受到人們的廣泛喜愛。
  本文主要探討基于PB模型系統(tǒng)的剪刀、石頭、布人-機游戲研究與實現(xiàn)。剪刀、石頭、布游戲是一種非合作的零和博弈,比賽雙方的立場是對立的,若一方得益,另一方則要虧損。本文通過對剪刀、石頭、布人-機游戲的博弈分析,設計并

2、實現(xiàn)了基于PB模型的人機博弈策略。本文的主要工作如下:
  (1)介紹了剪刀、石頭、布游戲的研究現(xiàn)狀,并簡要介紹了剪刀、石頭、布人-機游戲相關的基礎理論,即博弈論、Agent及神經網絡的相關知識。
  (2)介紹了Android平臺的基本知識及與剪刀、石頭、布人-機游戲開發(fā)相關技術的基本理論。從宏觀上介紹了Android系統(tǒng),也為本課題的進一步的研究和游戲實現(xiàn)工作奠定了基礎。
  (3)分析了剪刀、石頭、布游戲的均衡策

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