

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、近年來游戲業(yè)發(fā)展迅速,而游戲引擎是一個處理游戲底層技術(shù)的平臺,使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖像繪制等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的API來進行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時間。游戲引擎作為游戲的核心部分,則需要面對規(guī)模復(fù)雜性和技術(shù)多樣性的挑戰(zhàn)。為了控制這種復(fù)雜性,本文從編程語言結(jié)合設(shè)計模式的角度以組件化的形式對游戲引擎的功能進行分析和相應(yīng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計。 本文分析和歸納了游戲引擎中
2、的幾種常用的技術(shù),通過組件化的層次結(jié)構(gòu)和模塊化設(shè)計,著重研究了游戲引擎各主要部分的實現(xiàn)。首先,通過對當(dāng)今一個比較完整的游戲引擎的功能分析,把游戲引擎劃分為核心對象、圖形系統(tǒng)、支持功能和擴展功能四個大塊。然后從功能定義的角度將游戲引擎的場景管理、場景查詢和各種場景對象管理歸到核心對象部分,將緩存管理、3D幾何計算、GPU程序、陰影管理、渲染管理、引擎狀態(tài)管理和渲染子系統(tǒng)歸為圖形系統(tǒng)部分,接著定義了動畫、字體、文件系統(tǒng)、輸入、圖像媒體、外表
3、面、粒子系統(tǒng)、腳本、數(shù)學(xué)庫等引擎作為支持功能模塊,最后討論了游戲引擎的擴展,并把Windows平臺、Direct3D9渲染子系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)庫、物理系統(tǒng)、Cg支持和室內(nèi)場景支持等作為引擎的擴展功能實現(xiàn)。在實現(xiàn)上本文結(jié)合設(shè)計模式設(shè)計了描述游戲引擎各個部分功能的類和類的成員,并對實現(xiàn)中一些關(guān)鍵部分如場景管理器做了詳細(xì)的研究。 本文通過對游戲引擎的架構(gòu)設(shè)計和功能分析,使我們對游戲引擎在游戲開發(fā)中的作用和相關(guān)的圖形技術(shù)有了更清楚的認(rèn)識。同
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于組件的游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX的游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于開源圖形庫的游戲引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 基于RPG游戲引擎的游戲開發(fā)平臺的實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX3D的游戲引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Unity的游戲邏輯引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于Android平臺游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于游戲引擎的開場動畫設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于Android的手機游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于JAVA的手機游戲引擎的研究及實現(xiàn).pdf
- 基于GP引擎的RPG游戲世界的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于游戲引擎的影視動畫創(chuàng)作與實現(xiàn).pdf
- 基于ISGD技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究與實現(xiàn).pdf
- WK游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 游戲音頻引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于游戲引擎的沉浸式立體顯示游戲框架設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于SpriteKit引擎iOS平臺游戲Spiral的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于組件思想的工作流引擎研究和實現(xiàn).pdf
- 基于Android平臺的移動游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- MMOG游戲引擎同步策略的研究與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論