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文檔簡介
1、MMOG(Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲)具有在線用戶數(shù)量大、場景復(fù)雜、消息傳輸量大等特點,其游戲引擎實現(xiàn)面臨大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)連接處理、大量的數(shù)據(jù)傳輸、嚴格的時間要求等問題;同時,MMOG在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下運行,由于固有的網(wǎng)絡(luò)延遲、不可避免的丟包以及有限的帶寬資源等原因,整個游戲世界的狀態(tài)需在服務(wù)器和各個客戶端之間實現(xiàn)同步,因此其游戲引擎必須具有很強的網(wǎng)絡(luò)處理能力。為使玩家體驗到更真實的游戲效
2、果,游戲中狀態(tài)同步成為重要的研究問題。
本文針對MMOG游戲引擎尋路同步問題,將A*算法與Bresenham算法進行融合,實現(xiàn)對游戲?qū)ぢ匪惴ǖ膬?yōu)化,提高尋路效率,適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲中障礙多、場景復(fù)雜的特點。在此基礎(chǔ)上,改進傳統(tǒng)同步策略下或完全由服務(wù)器端判定、或完全由客戶端判定的不足,提出了一種客戶端計算尋路結(jié)果、服務(wù)器端比對各結(jié)果的策略,即由每個客戶端各自計算其尋路結(jié)果,服務(wù)器端通過對各客戶端尋路結(jié)果進行比對并作出判斷,以同步各
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