基于開源圖形庫的游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自Doom游戲時(shí)代以來,電腦游戲發(fā)展飛快。Doom不只是一款偉大的游戲,它同時(shí)也開創(chuàng)了一種新的游戲編程模式:游戲引擎。這種模塊化,可伸縮和擴(kuò)展的設(shè)計(jì)觀念可以讓游戲玩家和程序設(shè)計(jì)者深入到游戲核心,添加新的模型,場景和聲音創(chuàng)造新的游戲。大量的新游戲根據(jù)已經(jīng)存在的游戲引擎開發(fā)出來,比如CounterStrike、TeamFortress、TacOps、StrikeForce和QuakeSoccer都是基于游戲引擎的概念開發(fā)的。 OGR

2、E(Object-orientedGraphicsRenderingEngine面向?qū)ο蟮膱D形渲染引擎)是用C++開發(fā)的面向?qū)ο笄沂褂渺`活的3D圖形引擎。它的目的是讓開發(fā)者能用它方便和直接地開發(fā)基于3D硬件設(shè)備的應(yīng)用程序。 本文分析了3D游戲引擎的基本架構(gòu),并且重點(diǎn)研究了引擎中用到的經(jīng)典的碰撞檢測方法。并在OGRE3D圖形引擎的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了一個(gè)BSP場景管理策略下的基于AABB的碰撞檢測模塊、基于DirecX的交互和音頻處理模

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