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1、本文主要研究了如何來實現(xiàn)一個高性能的手機(jī)游戲引擎,性能和算法優(yōu)化是本論文關(guān)注的重點,因為性能問題是在JAVA手機(jī)上開發(fā)游戲的最大瓶頸。 采用由部分到整體的思路,首先介紹引擎的各個重要組成部分,以及各部分中的關(guān)鍵問題,接著,總述整個引擎的實現(xiàn)過程。 手機(jī)游戲引擎通常被分為物理和渲染兩部分。物理部分要解決的問題是,如何用程序來逼真地模擬真實世界中的物理運動?;谂nD物理學(xué),詳細(xì)討論了各種物理運動,從最基本的運動和力,到復(fù)雜的
2、變速運動和碰撞反應(yīng),并展示了部分主要的代碼實現(xiàn)片段。接著,對引擎物理部分中的優(yōu)化計算,提出了兩種優(yōu)化方法:一是用整型數(shù)來表示實型數(shù),二是近似三角計算,提高了引擎的運算性能。 手機(jī)游戲引擎的第二大部分為渲染部分。該部分要解決2D卷軸場景的性能問題,這是渲染部分的主要時間開銷。提出了兩種算法:整體Copy算法和四分緩沖區(qū)算法,它們比目前通常的做法效率要高。對這兩種算法的形成、原理進(jìn)行了詳細(xì)的說明。接著,分析了手機(jī)游戲中最常用的圖片格
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