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文檔簡介
1、在手機附加功能中,手機游戲是最具有吸引力和經(jīng)濟價值的功能之一。但手機游戲的開發(fā)受手機硬件資源的制約,開發(fā)效率低,質(zhì)量不能得到有效保證。如何快速、高效并低成本生產(chǎn)出高質(zhì)量的手機游戲,成為各個手機游戲開發(fā)商共同追逐的目標。游戲引擎開發(fā)是實現(xiàn)這個目標的有效途徑。 論文論述了如何在支持Java ME的手機上設計并實現(xiàn)2D游戲引擎。首先對比了幾種流行的手機計算平臺,特別是對Java ME開發(fā)平臺及其對手機游戲開發(fā)的支撐技術(shù)進行了深入分析,
2、證明了其對手機游戲引擎開發(fā)支持能力。然后深入分析了手機游戲的特點、手機游戲的功能需求、手機游戲引擎應該扮演的角色,抽象出了手機游戲軟件的軟件架構(gòu)、手機游戲引擎在架構(gòu)中的位置,以及手機游戲引擎的功能構(gòu)成及功能分類。最后詳細論述了手機游戲引擎中主要模塊的實現(xiàn)原理和實現(xiàn)技術(shù)。 論文在手機游戲引擎實現(xiàn)方面,著重探討了動畫管理和碰撞檢測這兩個模塊的實現(xiàn)。在動畫管理上采取了分層策略來處理動畫,以整體向局部的順序,依次稱為:動畫、幀、模塊。這
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