基于J2ME的手機網(wǎng)絡游戲平臺的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩73頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

1、手機游戲被業(yè)內(nèi)人士稱為繼短信之后的又一座“金礦”。從2005年開始,全球手機游戲市場一直以40%的速度增長,2006年,手機游戲?qū)⒕蚪?億美元,成為超過無線音樂和娛樂內(nèi)容服務的最大應用。目前,全世界的主要游戲開發(fā)商都在研發(fā)手機游戲,市場上已經(jīng)可以看到多達千款的手機游戲。但是,如此眾多的游戲卻依然是客戶獨立的單機游戲,并沒有互動成分。因此,在互聯(lián)網(wǎng)游戲盛行的今天,手機網(wǎng)絡游戲必然成為手機乃至整個互聯(lián)網(wǎng)游戲的另一座高峰。
  本文介紹

2、了手機網(wǎng)絡游戲的相關概念及技術,模擬了J2ME的無線網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸,并借鑒了PC網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸參考模型。通過對J2ME下各種API的分析與合理運用,以實際的業(yè)務需求定制自建的API,給出了完整的數(shù)據(jù)流傳輸解決方案。自主完成了所有的GUI設計,并考慮到系統(tǒng)運行效率和開發(fā)效率的最優(yōu)化及系統(tǒng)良好的安全性、移植性和伸縮性。主要完成的內(nèi)容如下:
  1.結(jié)合典型的網(wǎng)絡游戲業(yè)務流程的要素,設計包括注冊、登錄到游戲界面的各個功能模塊,構(gòu)建游戲引擎的

3、模型。
  2.基于J2ME的游戲客戶端設計、基于PC的服務器端設計,模擬客戶端到服務器端的數(shù)據(jù)流異步傳輸控制。并自定義數(shù)據(jù)流的編解碼方法。
  3.鑒于手機移動設備的硬件環(huán)境局限性,在不支持多線程組的情況下,客戶端以單線程模式完成全部界面轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)傳輸?shù)炔僮鳌7掌鞫擞捎谑荘C環(huán)境,API和硬件支持性方面得到廣泛的解放,因此采用多線程方式實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸和數(shù)據(jù)初始化工作。
  4.預留不同類型游戲的接口,對獨立的手機游戲

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論