基于J2ME的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)RPG游戲引擎的研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。在各種網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演游戲(RPG)吸引了越來越多的玩家,使游戲開發(fā)商獲得了較好的商業(yè)利潤(rùn)。在J2ME平臺(tái)上開發(fā)網(wǎng)絡(luò)RGP游戲引擎可以大大縮短這類游戲的開發(fā)周期,使商家盈利更多,因而具有廣闊的市場(chǎng)前景。 目前用來進(jìn)行手機(jī)程序開發(fā)的平臺(tái)主要有J2ME、symbian、Brew和Windowsmobile等,由于J2ME秉承了.Java技術(shù)的跨平臺(tái)、穩(wěn)定安全、開放易擴(kuò)展等優(yōu)秀特性,加上

2、支持J2ME技術(shù)的終端設(shè)備的大量普及,使其很自然的成為了當(dāng)前嵌入式和移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)的首選平臺(tái)。 本文基于J2ME的MIDP2.0,探討了一個(gè)實(shí)用的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)RPG游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。按照模塊化思想,把該引擎分為了游戲主線程控制、資源管理、網(wǎng)絡(luò)通訊、輸入輸出、GUI控制、物品管理等模塊。在設(shè)計(jì)這些模塊時(shí),考慮到目前大多數(shù)移動(dòng)設(shè)備固有的資源都非常寶貴,尤其是堆內(nèi)存和包容量受到很大的限制,游戲常常會(huì)用到很多的圖片、動(dòng)畫、場(chǎng)景、聲音等數(shù)據(jù)

3、文件,如何有效地使用有限的手機(jī)資源,如何組織游戲本身資源,以方便程序管理,提高手機(jī)系統(tǒng)的整體性能,是游戲引擎需要解決的關(guān)鍵問題。本文重點(diǎn)討論了游戲中背景圖的顯示和資源的統(tǒng)一管理,給出了優(yōu)化算法;針對(duì)多數(shù)手機(jī)有限的內(nèi)存資源,提出了在保證手機(jī)功能不變的前提下,對(duì)基于J2ME平臺(tái)的MIDP應(yīng)用程序中的代碼和有限的內(nèi)存資源進(jìn)行優(yōu)化,從而提高程序運(yùn)行速度,提高手機(jī)系統(tǒng)的整體性能:本文結(jié)合對(duì)粒子系統(tǒng)的分析,在J2ME平臺(tái)下給出了爆炸效果的實(shí)現(xiàn),使得

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