基于J2ME的手機動作游戲的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、J2ME作為Java技術(shù)專為消費嵌入式系統(tǒng)定制的版本,目前已經(jīng)是手機應(yīng)用開發(fā)的主流開發(fā)平臺之一?;贘2ME平臺能夠方便地利用各種Java技術(shù)在手機上實現(xiàn)諸多復(fù)雜的功能,本課題基于J2ME/MIDP2.0設(shè)計并實現(xiàn)了一款手機動作游戲。
   本文首先概述了手機游戲的研究背景,即手機游戲的國內(nèi)外市場趨勢及中國產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,介紹了J2ME體系結(jié)構(gòu)、MIDP2.0游戲開發(fā)包、Eclipse開發(fā)工具及游戲開發(fā)環(huán)境的搭建。進而以一款基于J2

2、ME/MIDP2.0的動作類游戲《拳皇快打》為例對手機游戲的實現(xiàn)進行了研究,從需求分析、游戲策劃、框架設(shè)計、界面設(shè)計、類的設(shè)計進行了詳細的分析設(shè)計。隨后文中還對基于J2ME/MIDP2.0的手機游戲開發(fā)中涉及的若干關(guān)鍵技術(shù)和技巧進行了研究,如地圖繪制及滾動的實現(xiàn)、游戲畫而的繪制和顯示、角色控制特別是人物技能的實現(xiàn)、角色的碰撞檢測、人工智能、積分排序、音效控制等,介紹一些解決的方法。同時結(jié)合手機游戲開發(fā)的特點,提出了手機游戲優(yōu)化的思路和一

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