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文檔簡介
1、手機游戲在當今游戲玩家中普及越來越廣泛,對于喜歡對戰(zhàn)游戲的玩家群體而言,手機對戰(zhàn)游戲必將成為手機游戲發(fā)展的一個主要方向。藍牙無線技術作為一種普及率高,保密性好,使用方便,功能強大,價格低廉的短距離無線通信方式,必將成為手機局域對戰(zhàn)游戲的主要通訊技術。
手機游戲成了電信增值業(yè)務中一項主要的應用,在公交車等公共場合不時會看到拿著手機玩游戲的人.相比較早開發(fā)的"貪吃蛇","俄羅斯方塊"等手機游戲,如今的手機游戲,無論是從視覺效果,聽
2、覺效果還是游戲的可玩性來說,都要精彩的多.在全球,移動電話數量巨大,除美國之外,其他各個發(fā)達國家擁有手機的人數比擁有計算機的人數還多.在我國,手機擁有量甚至超過了美國的人口數量,而且每個月手機數量還正以驚人的速度遞增著.手機市場的高速增加帶動了手機游戲市場的急速膨脹,基于JAVA,BREW等技術平臺的手機游戲市場規(guī)模紛紛呈現幾何增長態(tài)勢,所以開發(fā)這些游戲帶來的市場經濟價值是巨大的。
本論文旨在研究開發(fā)手機游戲藍牙連接對戰(zhàn)的關鍵
3、技術,探索在資源極為有限的手機上進行游戲藍牙對戰(zhàn)的一些方法和技巧。闡述了手機游戲產業(yè)的發(fā)展現狀及手機游戲的特點,并對藍牙,J2ME的體系結構和開發(fā)平臺進行了介紹。主要的工作是針對基于藍牙技術的J2ME手機對戰(zhàn)游戲的應用,實現一款手機五子棋2人對戰(zhàn)游戲的設計開發(fā)和調試工作。本文在第一章著重對現在手機游戲發(fā)展做了介紹,在第二、三章中對J2ME和藍牙無線技術進行了細致的介紹,在第四、五、六章中通過對一款簡單的手機五子棋2人對戰(zhàn)游戲開發(fā)過程中重
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