基于游戲引擎的開場動畫設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文通過對相關概念及基礎知識進行介紹。由于傳統(tǒng)的動畫制作不但簡單而且開發(fā)周期長,不利于更新,游戲引擎的出現(xiàn)大大節(jié)省了游戲開發(fā)時間和金錢。本文就是對游戲開場動畫的設計與實現(xiàn)進行研究。
  本文從市場調(diào)查出發(fā),指出當前手機游戲較受歡迎的種類,并找出接受人群較廣的一種,加以自己的創(chuàng)意,結合游戲引擎完成一款上手快,內(nèi)容豐富的手機游戲開場動畫。開場動畫概括性介紹游戲的背景、情節(jié)、人物,以便玩家了解,因此開場動畫不但可以吸引玩家注意,引起玩家

2、對該游戲的興趣,進而達成玩家游戲甚至購買的目的。這樣看來,開場動畫在一部游戲中所占的地位是非同小可的,所以好的開場動畫可以對整部游戲起到很好的推動作用。
  由于游戲引擎具備開發(fā)游戲開場動畫的功能,可以重新組織構架與之相關聯(lián)的數(shù)據(jù)文件,如人物、場景等,進而開發(fā)出動畫作品。將游戲引擎引入到動畫制作領域將會推動動畫的制作和發(fā)展。
  本文主要介紹了手機游戲中開場動畫的設計過程和實現(xiàn)方法,如何利用Flash游戲引擎制作出簡短創(chuàng)新的

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