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文檔簡介
1、二十世紀九十年代以來,隨著計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的快速發(fā)展,人們對動畫的設(shè)計與制作提出了新的要求,其中交互性要求尤為突出。傳統(tǒng)動畫的信息單向傳播方式顯然已無法滿足觀眾日益增長的視聽要求,人們渴望參與到動畫之中?;觿赢嬜鳛橐环N新動畫的傳播方式和設(shè)計方式,使動畫不僅有視覺和聽覺上的雙重功能和享受,更因為它具有互動趣味性,成為現(xiàn)代人放松自我,表現(xiàn)自我,甚至是陶醉自我的一種大眾化方式。目前已在多個領(lǐng)域應(yīng)用互動動畫,主要的應(yīng)用有:兒童教育領(lǐng)域
2、、互動藝術(shù)領(lǐng)域以及網(wǎng)絡(luò)廣告。與此同時,更是預示著一個新的設(shè)計時代的來臨,互動動畫將會擁有一個更加廣闊的設(shè)計空間。
本文的主要工作對動畫設(shè)計中的互動性作深入研究、分析和實踐。以互動動畫的實現(xiàn)及應(yīng)用分析作為理論基礎(chǔ),深入研究互動動畫實現(xiàn)技術(shù)及其應(yīng)用,結(jié)合實際提出了互動動畫的場景、角色、敘事手法以及互動性的應(yīng)用設(shè)計方案。以一個實際的互動動畫案例作為分析實體,實現(xiàn)動畫設(shè)計中的互動性研究。
本文的主要工作和研究成果包括
3、:
(1)本文在研究了動畫背景、制作與相關(guān)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析互動動畫的概念之后,詳細分析了傳統(tǒng)動畫與互動動畫的區(qū)別,并總結(jié)互動動畫的特性要素。提出互動動畫所擁有的形式和內(nèi)容遵循著三大特性:交互性、開放性、沉浸性。
(2)從互動動畫的場景及角色設(shè)計、特效設(shè)計、互動性設(shè)計的角度進行研究,并結(jié)合實際設(shè)計經(jīng)驗,總結(jié)了互動動畫對于傳統(tǒng)動畫敘事手法的改變,并提出了一套符合動畫設(shè)計中互動性要求的層次遞進式敘事手法的概念,
4、實現(xiàn)一個互動動畫的實際案例分析、研究。
(3)針對Flash制作互動動畫中的互動性設(shè)計所應(yīng)用的技術(shù)作實際應(yīng)用與改進。交互性設(shè)計通常需要調(diào)動它的腳本語言:Action Script,中文可以直接譯為“動作腳本”,是Flash專用的一種程序語言,采用面向?qū)ο缶幊痰乃枷?,采用Flash中的事件對程序進行驅(qū)動,以動畫中的關(guān)鍵幀、按鈕或電影片斷作為對象,(Object)來對腳本語言Action Script進行定義和編寫。
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