基于OGRE的3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文以中山大學與北京天下先科技有限公司合作申請的2007年度廣州市科技局重點科技攻關(guān)項目(編號:200723-D0191)為研究背景,該項目的主要內(nèi)容包括:(1)虛擬探究式教育網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計方法與規(guī)程的研究、總結(jié)與整理;(2)3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎各部件的架構(gòu)設(shè)計與各系統(tǒng)的實現(xiàn)技術(shù)的研發(fā)。 本文所闡述的內(nèi)容源自作者在開發(fā)游戲引擎時,自己的工作和開發(fā)經(jīng)驗。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲引擎的概念,概括了游戲引擎在整個游戲開發(fā)中的重要作用;然

2、后,從整個網(wǎng)絡(luò)游戲引擎架構(gòu)出發(fā),結(jié)合當前流行的大型多人在線游戲開發(fā)設(shè)計理論,遵循面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則,設(shè)計了一款基于OGRE(面向?qū)ο蟮膱D形引擎)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎,并將該引擎成功應(yīng)用于3D教育網(wǎng)絡(luò)游戲項目的開發(fā)中,經(jīng)過測試達到了預(yù)期效果,證實了方案的合理性,可行性和實用性。 本文論述的重點包括網(wǎng)絡(luò)游戲引擎構(gòu)架設(shè)計、游戲?qū)嶓w系統(tǒng)設(shè)計和引擎核心功能設(shè)計。本文深入分析游戲引擎技術(shù)特點,設(shè)計了結(jié)構(gòu)清晰合理的游戲引擎構(gòu)架,豐富而層次分明的

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