基于OGRE框架的3D網(wǎng)絡(luò)游戲資源管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、資源管理系統(tǒng)Resource Management System( R.M.S.)是游戲引擎不可缺少的組成部分,一款優(yōu)秀的游戲引擎必然有一套高效的資源管理系統(tǒng),用以處理游戲開發(fā)過程中對(duì)各種資源的加載、使用和銷毀等操作,它是游戲引擎中十分重要的組成部分。
   如今一款游戲的開發(fā)離不開良好的游戲引擎,而一個(gè)良好的游戲引擎必然有一套優(yōu)異的資源管理系統(tǒng),對(duì)各種各樣的資源進(jìn)行有效的管理,以保證游戲運(yùn)行過程中資源調(diào)用和釋放,提高游戲的運(yùn)行

2、效率,為玩家?guī)砀鼉?yōu)異的游戲體驗(yàn),所以,資源管理是游戲引擎優(yōu)化的重要方面。
   論文會(huì)主要圍繞著資源管理系統(tǒng)(RMS)這個(gè)主題,研究比較成熟的開源圖形渲染核心OGRE,通過研究分析OGRE資源管理機(jī)制的優(yōu)點(diǎn)和不足,借鑒OGRE資源管理的運(yùn)作方式和架構(gòu)設(shè)計(jì)中的優(yōu)點(diǎn),改良優(yōu)化它功能上的不足和設(shè)計(jì)中的缺點(diǎn),并且結(jié)合我所在實(shí)習(xí)單位“空中網(wǎng)大承網(wǎng)絡(luò)”的游戲作為實(shí)際項(xiàng)目,把研究成果運(yùn)用到公司“龍OL”這款游戲中,并且在OGRE框架的資源管

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