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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,云計(jì)算所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)不可估量。作為云計(jì)算值得期待的應(yīng)用之一,云游戲給游戲領(lǐng)域帶來了一場顛覆性變革。云游戲運(yùn)行模式是指所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,更不需要下載安裝任何游戲內(nèi)容。客戶端只需要基本的視頻解壓能力及良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,就可以收到優(yōu)質(zhì)的游戲畫面。由此可見,云游戲必然會推動整個(gè)游戲領(lǐng)域的發(fā)展。
作者參與了3
2、D云游戲平臺的需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)工作。其中,獨(dú)立完成如下工作:
(1)互動平臺的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。此平臺包括用戶平臺及管理員平臺。用戶平臺為用戶提供用戶管理、游戲管理功能。管理員平臺為管理員提供用戶信息管理、游戲信息管理、用戶事件(登錄、開始游戲、結(jié)束游戲、退出)監(jiān)測功能。用戶事件監(jiān)測為游戲平臺的優(yōu)化和改進(jìn)提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)依據(jù)?;悠脚_采用MVC(Model-View-Controller,模型-視圖-控制器)三層架
3、構(gòu)模式,并且采用EF(EntityFramework,實(shí)體框架)的數(shù)據(jù)庫優(yōu)先模式進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲。為了實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯層與數(shù)據(jù)訪問層之間的松耦合,此平臺采用了Spring.net依賴注入方法,非入侵式地向業(yè)務(wù)邏輯層注入數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)倉儲。
(2)游戲客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)??蛻舳瞬捎肳inform窗體技術(shù),為用戶提供用戶登錄、游戲選擇、游戲加載功能。客戶端實(shí)現(xiàn)的重點(diǎn)是如何在多線程中調(diào)用Winform窗體控件。
(3) Web服務(wù)端的
4、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。服務(wù)端采用RESTful Web服務(wù)技術(shù),不僅為客戶端請求實(shí)現(xiàn)了請求接口,而且實(shí)現(xiàn)了與云端交互的接口編程。同時(shí),為了有效應(yīng)對異常情況并且實(shí)現(xiàn)服務(wù)器最大資源利用率,服務(wù)端實(shí)現(xiàn)了異常處理及垃圾回收兩大機(jī)制。服務(wù)端是客戶端與云端溝通的橋梁,是整個(gè)游戲平臺的核心。
(4)云端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。云端采用ProActive的開源并行套件搭建私有測試云,為今后將整個(gè)平臺移植到其他云計(jì)算服務(wù)平臺做基礎(chǔ)技術(shù)準(zhǔn)備。通過ProActive調(diào)
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