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文檔簡(jiǎn)介
1、在傳統(tǒng)的游戲中,游戲玩家與游戲進(jìn)行交互的主要方式都是通過特定的電子設(shè)備,游戲玩家通過鼠標(biāo)鍵盤或手柄等輸入設(shè)備參與游戲。雖然玩家的思維可能是活躍的,但慢慢也會(huì)產(chǎn)生視覺上的審美疲勞。這樣局限的交互方式大大影響了游戲玩家所能獲得的游戲體驗(yàn)。若要讓電子游戲在游戲體驗(yàn)方面能再次有質(zhì)的突破,提高玩家長(zhǎng)時(shí)間參與游戲的興趣,游戲設(shè)計(jì)師就需要考慮打破傳統(tǒng)電子游戲設(shè)備的束縛,將虛擬游戲再轉(zhuǎn)化到真實(shí)空間中來體驗(yàn)。
本論文基于一款3D魔法類游戲的設(shè)計(jì)
2、與開發(fā),結(jié)合目前較為流行的一種虛擬成像技術(shù)的顯示系統(tǒng),擬產(chǎn)生具有強(qiáng)烈視覺效果的游戲展示系統(tǒng),意義在于打破玩家被屏幕限制的常規(guī)游戲體驗(yàn)方式,把數(shù)位世界的一部分拉入到實(shí)體世界來體驗(yàn),營(yíng)造亦幻亦真的氛圍,讓玩家更能融入游戲真實(shí)空間中,帶來一種全新的游戲體驗(yàn)。
本論文從設(shè)計(jì)師的角度出發(fā),對(duì)魔法游戲設(shè)計(jì)思路、游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)重點(diǎn)、虛擬成像系統(tǒng)與傳統(tǒng)顯示方式及體感游戲在游戲體驗(yàn)方面的區(qū)別與優(yōu)勢(shì)、游戲?qū)崿F(xiàn)方式、以及游戲制作實(shí)例中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和交互
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