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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)不斷崛起,我國(guó)的游戲業(yè)也在迅速地發(fā)展壯大。游戲在人們工作勞動(dòng)之余豐富著人們的生活,能夠使人放松心情,拓展視野。而隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)的圖形處理能力不斷增強(qiáng),計(jì)算機(jī)所能夠承載的計(jì)算量使得三維(3D)游戲的畫(huà)面基礎(chǔ)質(zhì)量得到了提升。隨之而來(lái)的是各種軟件技術(shù)的不斷革新,新的游戲圖形渲染流程不斷出現(xiàn),游戲場(chǎng)景人物建模方式不斷變化,新的游戲特效被研究并且應(yīng)用,游戲畫(huà)面所能達(dá)到的精美和逼真提升了玩家的視覺(jué)享受。
2、 圖形用戶(hù)接口(即UI)是游戲中非常重要的一部分。游戲最重要的一個(gè)特性是交互性,而UI則是這一特性的承載者。游戲開(kāi)發(fā)中,UI除了要保持易用性這一特性的同時(shí),表現(xiàn)力也需要不斷增強(qiáng)。本文借鑒一些已有的傳統(tǒng)的UI引擎,完成了UI的消息傳遞、布局等基礎(chǔ)功能,較好地滿(mǎn)足了UI易用的特征;并在畫(huà)面的渲染過(guò)程中,借助游戲場(chǎng)景及特效的3D渲染方式和技術(shù),完成對(duì)游戲UI的渲染,使游戲的UI能夠出現(xiàn)在3D場(chǎng)景中,與3D場(chǎng)景統(tǒng)一地表現(xiàn)出來(lái),增強(qiáng)了UI的
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