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文檔簡介
1、游戲引擎是游戲的心臟,決定游戲的各方面性能,在玩游戲時,玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們實時、有序地工作。 圖形渲染器子系統(tǒng)是游戲引擎的最重要組成部分,當3D模型制作完畢之后,美工會按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染器子系統(tǒng)把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕
2、上。渲染器子系統(tǒng)在游戲引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著圖像的最終輸出質(zhì)量。 本文將對游戲引擎的組成架構(gòu)做系統(tǒng)的探索研究,并對3D游戲引擎的核心部件所采用的技術(shù)進行詳細分析。通過對渲染器的實現(xiàn)做詳細研究,初步建立起一個3D游戲引擎的圖形渲染器子系統(tǒng)。 第一章緒論。主要介紹3D游戲引擎的基本組成部分,并對國內(nèi)外在3D游戲引擎技術(shù)上的發(fā)展水平及現(xiàn)狀做一定研究,此外還分析了做此類研究工作的目的及意義。
3、 第二章系統(tǒng)的核心技術(shù)。先介紹圖形算法中常用的數(shù)學理論基礎:矩陣變換,三維向量代數(shù),四元數(shù)基礎,隨后介紹了圖形硬件和圖形應用編程接口的發(fā)展,并從應用角度分析了圖形軟硬件的發(fā)展趨勢。目前主要的圖形編程接口API是OpenGL及DirectXGraphics,本文著重介紹了這兩種圖形編程接口API,分析了DirectXGraphics的體系結(jié)構(gòu)。 第三章圖形渲染器子系統(tǒng)。著重從圖形渲染器的系統(tǒng)架構(gòu)、常用功能及算法方面進行詳細分析,具
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