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文檔簡介
1、近些年以來,布料動畫模擬逐漸成為計算機圖像和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的研究熱點之一。隨著計算機軟件和硬件水平的提高,布料動畫模擬技術(shù)也得到進一步的發(fā)展。然而,如何在復雜的交互式環(huán)境(如3D游戲)中模擬出生動逼真、穩(wěn)定可靠、富有動感和具有實時性的布料動畫效果是一種新的挑戰(zhàn)。
結(jié)合實習企業(yè)的項目,本文設(shè)計與實現(xiàn)其中的3維布料動畫組件。為了得到上述的布料動畫效果,本論文完成了以下幾個方面的內(nèi)容:
1.本文采用質(zhì)點-彈簧建模方式對布料建
2、立相應的物理動畫模型,并通過對質(zhì)點進行受力分析,建立布料的動力學方程。
2.本文提出一種基于速度的數(shù)值積分方法用于求解布料的動力學方程,在布料動畫模擬的精確度和計算效率間實現(xiàn)了有效折中。
3.為了保證布料模擬的真實性和實時性,解決布料運動時布料自身發(fā)生碰撞而出現(xiàn)相互交疊的問題,本文采用了更適合用于柔體碰撞檢測的固定方向包圍體(FDH,F(xiàn)ixedDirection Hull)方法,并通過構(gòu)造FDH包圍體樹實現(xiàn)了布料自身
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