3D圖形引擎中渲染與交互技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、3D圖形引擎是3D圖形程序的核心組件,集合了大量的圖形學(xué)技術(shù),在游戲、電影、虛擬現(xiàn)實(shí)方面有著廣泛的運(yùn)用。這些年來(lái),國(guó)內(nèi)對(duì)3D引擎的研發(fā)與應(yīng)用相比國(guó)外還有著很大的差距,因此,對(duì)3D圖形引擎的研究有著極高的學(xué)術(shù)和商業(yè)價(jià)值。
  本文以在實(shí)時(shí)渲染引擎中實(shí)現(xiàn)逼真渲染效果,以及精確有效的交互系統(tǒng)為目標(biāo),分析了當(dāng)下國(guó)內(nèi)外圖形引擎,渲染技術(shù),交互技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r,并對(duì)當(dāng)前流行的渲染工具、渲染方法和交互方法進(jìn)行了研究,提出了一套有效的3D引擎渲染系

2、統(tǒng)和交互算法。
  在渲染系統(tǒng)方面,本文主要利用多流程渲染和延遲渲染技術(shù),設(shè)計(jì)了渲染系統(tǒng)的框架。在對(duì)比流行的光照模型之后,選擇光子映射與光照貼圖方法,實(shí)現(xiàn)了全局光照在引擎中的應(yīng)用。此外,本文分析了立體成像的原理,對(duì)比了兩種立體成像方式的優(yōu)缺點(diǎn),使用被動(dòng)立體的方法實(shí)現(xiàn)了引擎中的立體成像。
  在交互系統(tǒng)方面,本文分析了交互系統(tǒng)對(duì)于實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)的意義,以及拾取技術(shù)在交互系統(tǒng)中的地位。利用射線拾取法實(shí)現(xiàn)了3D環(huán)境下的拾取,并且利用

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