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1、湖北工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文3D游戲引擎——大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究姓名:葉麗娜申請學(xué)位級別:碩士專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)指導(dǎo)教師:陳啟詳20080501湖北工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文AbstraCtWithmedevelopment0fthehardware鋤dsoflwareofcomputers,thc3Dgamccn西neisusedmoreandmorewidelyItsuniversalandhighe圩icientperfb徹鋤ces
2、are莎aduallyrecogmzedbymanyfields,suchascAD(computeraideddesigll),VR(virtualr髓1ity)柚dmnita巧tacticssimulationDevelopingourstateownedintellectualpropertyrigllts3Dgameengineisofgreatimport鋤cctochangetheactualityofstrag酉hlgte
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4、fDetail)aimingatt11esituationof3DlargesCaleextraventriculartc刪nrcaltimerenderingInsuccession,thethesisachievesaholisticoptimizedmcthodwhichcontainsteChnolo西es柚dconceptsreferrin2toblockbasedtemjndataorg姐ization、dataobtain
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6、j驢saBSPtfceexprcssmethodandi£scorresponding靶arChings昀tegythatisb鶴ed咖hi曲ef!ficiencyinmemoryusing1tissoconvenientfbrustoquicklyrcndertheextraventricularwisps,suchasbushes、霉,asses1’0mappedthenatllralandphysicalworIdcollfect
7、lyint0thecomputersystem,the九IlestllatexistSinthere:dwo訂dshouldaddedtothegamestooAmongthem,colljsiondetectionisthemostirnportantInthesecondpart,thethesisintroducesthebasicconccpt孤dprinciplesofcollisiondetectionfirSnyFunhe
8、nnoremakesacomparisonwithseveralregular“slow”algorithms,atlastbringSforwardanaccclemtionalgorit№也atisbasedonboundingsphefemcthodinwhichjEilteringmethod髓dequationapproximatingmethodareused111theend,thepaniclesyst鋤isintrod
9、uCcdsimply’t11enthrougllaraimngex鋤ple,tlIetIlesisprovides鋤improvedaccelerationalgorith,whichreferStothedatastructurcspredigestion、physicalmodelpredjgestion、locationeleVationstrategyandthed印thapperceptionenfb眥da190rjthmAI
10、last,scveralspeciale髓ctsareintroducedand陀alized,such舔lensnare、skybox、waterwavee£Iect、billboardtechnologyIIIaword,someadvicesandpfojectsareprovided躕drealizedindetailinbothlaI窖escalescenerealtimerendefingandrealityvinuaIsi
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