版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,大規(guī)模自然景觀的建模和渲染是一個(gè)重要的研究課題。大規(guī)模草叢場景作為自然場景的重要組成部分,其建模和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)也一直是眾多學(xué)者的研究熱點(diǎn)。但是由于草叢龐大的數(shù)量、形態(tài)的多樣性、結(jié)構(gòu)的高度復(fù)雜性和自然場景中紛繁復(fù)雜的光照現(xiàn)象,大規(guī)模草叢場景的實(shí)時(shí)渲染一直是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的課題。
本文通過對國內(nèi)外大量研究成果的借鑒、總結(jié)和創(chuàng)新,對大規(guī)模草叢場景的實(shí)時(shí)渲染進(jìn)行了深入地分析和研究,提出了一種有著較高渲染效率和視
2、覺效果的草叢場景渲染方法。本文通過基于四叉樹的LOD建模,實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)渲染,較好的解決了地形的細(xì)分和裂縫問題,為后期草叢渲染中草叢片的放置提供了條件。草叢的建模是以粒子系統(tǒng)過程化建模作為渲染系統(tǒng)的基礎(chǔ),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)具有三個(gè)層次細(xì)節(jié)的草叢渲染系統(tǒng),近距離采用基于幾何的建模方法,中距離采用基于水平和豎直切片的體渲染,遠(yuǎn)距離采用基于水平切片的體渲染。本文的草叢渲染算法通過草叢片的實(shí)例化技術(shù)實(shí)現(xiàn)草叢在地形的自然生長,采用隨機(jī)翻轉(zhuǎn)方
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于OpenGL的大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的研究.pdf
- 大規(guī)模復(fù)雜場景的實(shí)時(shí)渲染.pdf
- 大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染若干技術(shù)問題研究.pdf
- 三維大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染的研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模點(diǎn)模型實(shí)時(shí)渲染技術(shù).pdf
- 3D游戲引擎——大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模水的動(dòng)畫和實(shí)時(shí)渲染技術(shù).pdf
- 基于核外渲染的大規(guī)模紅外場景實(shí)時(shí)仿真系統(tǒng)研究.pdf
- 大規(guī)模森林場景的實(shí)時(shí)繪制及動(dòng)態(tài)模擬.pdf
- 3D場景中大規(guī)模群體角色實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎技術(shù)—大規(guī)模場景實(shí)時(shí)圖形渲染的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于GPU的大規(guī)模復(fù)雜場景渲染優(yōu)化算法研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模場景實(shí)時(shí)陰影繪制.pdf
- 三維圖形引擎大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究與應(yīng)用.pdf
- 超大規(guī)模動(dòng)態(tài)場景的實(shí)時(shí)碰撞檢測研究
- 超大規(guī)模動(dòng)態(tài)場景的實(shí)時(shí)碰撞檢測研究.pdf
- 基于LOD和運(yùn)動(dòng)預(yù)測的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模水場景的實(shí)時(shí)繪制.pdf
- 大規(guī)模地形場景實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 超大規(guī)模球形地形實(shí)時(shí)渲染.pdf
評論
0/150
提交評論