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1、近年來游戲引擎技術(shù)在國內(nèi)有了一定的發(fā)展。游戲引擎就是一個可以加速游戲開發(fā)的套件。引擎中包括一些開發(fā)3D游戲過程中需要實現(xiàn)的底層功能。渲染系統(tǒng)是游戲引擎中最主要的部分。 論文介紹了課題研究的目的、課題研究的意義、國內(nèi)外游戲引擎發(fā)展的情況和研究設(shè)想和預(yù)期結(jié)果。 介紹了游戲引擎渲染系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)。主要介紹了3D建模、剔除操作、基本的圖形管線流程。 分析了游戲引擎渲染系統(tǒng)的實現(xiàn)機制。論文所討論的渲染系統(tǒng)使用的是一種獨特的
2、實現(xiàn)機制。它不同于一般渲染系統(tǒng)所使用的COM接口機制而且要比一般的COM接口的實現(xiàn)機制要簡單。但是它借用COM接口的概念。 設(shè)計并實現(xiàn)了游戲引擎渲染系統(tǒng)的三個主要模塊:數(shù)學(xué)模型支持模塊,貼圖和材質(zhì)管理模塊,渲染原語管理模塊。數(shù)學(xué)模型支持模塊主要包括用于渲染和碰撞檢測的數(shù)學(xué)模型類的實現(xiàn)。貼圖和材質(zhì)管理模塊的主要功能是高效的管理渲染系統(tǒng)所需要的貼圖和材質(zhì)等資源,避免這些資源的冗余。渲染原語管理模塊的主要功能就是讓渲染系統(tǒng)可以高效的渲
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