基于DirectX10的3D實(shí)時(shí)引擎.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、3D引擎技術(shù)是很多圖形圖像設(shè)計(jì)以及游戲開發(fā)等領(lǐng)域的基礎(chǔ),一個(gè)優(yōu)秀的引擎技術(shù),將會(huì)給圖形圖像設(shè)計(jì)以及游戲添加很多炫目的特效,同時(shí)也通過完成基礎(chǔ)的底層封裝,使開發(fā)人員能夠?qū)㈤_發(fā)重點(diǎn)從每一步程序的完成轉(zhuǎn)向以設(shè)計(jì)為主。可以讓開發(fā)人員能夠更加輕松地完成開發(fā)。
  本文開發(fā)的是一個(gè)3D引擎模型,其主要包括以下幾個(gè)功能:
  1、對(duì)于渲染資源的管理,其主要可以對(duì)開發(fā)中出現(xiàn)的紋理、頂點(diǎn)、著色文件等資源的管理。
  2、對(duì)于場(chǎng)景管理器的

2、管理,其主要作用是設(shè)置場(chǎng)景中出現(xiàn)的渲染對(duì)象,讓開發(fā)人員只需要關(guān)心場(chǎng)景中如何排列渲染對(duì)象,而不需要關(guān)心其具體的底層開發(fā)。
  3、對(duì)于渲染管線的設(shè)計(jì),渲染管線的功能包括整個(gè)引擎的初始化,對(duì)對(duì)象的繪制渲染,再到最后的資源釋放回收。
  此次的3D引擎研究將基于DirectX10的SDK,其與DirectX9的根本差異在于它摒棄了傳統(tǒng)的固定流水線技術(shù),采用了可編程流水線技術(shù)。并將大量的圖形運(yùn)算轉(zhuǎn)交給了GPU(即顯卡),減少了CPU

3、的運(yùn)算負(fù)荷,提高了運(yùn)行效率。整個(gè)代碼編寫使用的是C++語言,著色語言使用的HLSL。整個(gè)系統(tǒng)的代碼編寫都是使用的微軟的Visual Studio2010作為IDE開發(fā)。主要因?yàn)镃++和Visual Studio2010這些開發(fā)語言和工具都是SDK默認(rèn)的。本文最終實(shí)現(xiàn)了一個(gè)引擎的模型,在這個(gè)引擎中基本實(shí)現(xiàn)3D引擎的基本初始化功能,不僅可以實(shí)現(xiàn)基本3D效果和3D引擎中資源的導(dǎo)入和儲(chǔ)存,還可以實(shí)現(xiàn)一些諸如特殊光影特效的處理,凹凸貼圖這些都是D

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