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文檔簡介
1、本論文是基于本人在法國Eureva公司六個月實習期間所參與的項目撰寫的。該項目命名為“Swiich”,這是一款處理視頻流實時解壓縮及傳輸的軟件。目前主要應用于3D大型游戲上,解決了一些大型游戲玩家在沒有足夠高性能配置電腦的條件下卻能游刃自如地玩耍最新高性能游戲。其主要實現為在服務器端安裝不同大型游戲,在客戶端接收到相應游戲運行命令并向服務器發(fā)送請求時,服務器啟動對應游戲并進行視頻流的壓縮,并將壓縮好的視頻流實時輸出到一個流媒體服務器,以
2、供客戶端向該服務器實時進行讀取并對視頻流進行解壓縮,最終輸出到用戶界面。該項目主要包括對大型游戲及用戶信息的管理,游戲視頻的壓縮與解壓,視頻實時輸出,用戶輸入設備處理,維護系統(tǒng)權限和日志等幾個功能模塊。本人應公司要求,在實習期間主要負責的功能模塊及具體工作內容如下:
(1)在項目需求分析階段,積極參與分析與總結項目的功能及非功能性需求,了解目前流行的H.264編碼標準及游戲開發(fā)接口的實現,分析在項目中如何將Detours技術和
3、動態(tài)鏈接庫相結合。
(2)在項目的設計和實現階段,按照相應的需求分析結果對項目進行模塊劃分,本人主要完成了以下功能模塊的實現。
1)3D視頻圖像壓縮模塊的設計與實現,對使用的Libav編碼方式進行改善并獨立使用不同的AMD APIs(Advanced Micro Device ApplicationProgramming Interface,高級微型設備應用程序接口)進行視頻流壓縮。
2)視頻流實時輸出模塊
4、的設計與實現,使用控制聲音或影像的多媒體實時流傳輸協(xié)議即RTSP(Real Time Streaming Protocol,實時流傳輸協(xié)議)對壓縮視頻流進行實時傳輸的處理。
3)用戶輸入設備處理模塊設計與實現,對用戶在客戶端使用的鍵盤,鼠標及游戲手柄發(fā)出的命令信息進行處理,在服務器端模擬并進行信息填充,從而引起游戲界面改變,控制游戲運行。
(3)在項目測試階段,對核心模塊即視頻壓縮模塊進行功能與性能測試,確定測試用例
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