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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著游戲產(chǎn)業(yè)日新月異的發(fā)展,3D游戲引擎的開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中必不可少的環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在3D游戲引擎中與游戲開(kāi)發(fā)有關(guān)的傳統(tǒng)技術(shù)的集成度已經(jīng)達(dá)到了很高的標(biāo)準(zhǔn),涵蓋了圖形渲染、物理引擎、場(chǎng)景管理及資源管理等內(nèi)容。而關(guān)于3D游戲開(kāi)發(fā)的新技術(shù)之一的人工智能(AI),由于受到人工智能理論的發(fā)展和實(shí)時(shí)計(jì)算的雙重限制,人工智能模塊并不能完全依賴游戲引擎,而需要用腳本語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行研發(fā),并沒(méi)有集成到游戲引擎中。因此增加了游戲開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)要求,提高了游戲開(kāi)
2、發(fā)難度,這是目前眾多的游戲引擎都需要迫切解決的問(wèn)題。
本文以現(xiàn)代3D游戲設(shè)計(jì)技術(shù)和游戲人工智能算法作為研究背景,以完成人工智能角色為核心,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)3D游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)。該平臺(tái)使用了最新的圖形渲染接口DirectX12來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)高效的圖形渲染。該平臺(tái)采用XML游戲文件格式,能夠?qū)τ螒蝽?xiàng)目、游戲場(chǎng)景、游戲資源進(jìn)行有效的管理。該平臺(tái)還使用了通用性較強(qiáng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和功能接口,以滿足不同格式資源的需求以及更多功能的擴(kuò)展。該平臺(tái)集成了有
3、限狀態(tài)機(jī)、自動(dòng)尋徑、動(dòng)作控制等最常用的人工智能算法,讓游戲開(kāi)發(fā)者能夠更簡(jiǎn)潔快速地設(shè)計(jì)游戲,省去編寫(xiě)腳本的復(fù)雜過(guò)程。本平臺(tái)包括了一個(gè)能夠?qū)τ螒蝽?xiàng)目所需的文件進(jìn)行編輯和管理的3D游戲開(kāi)發(fā)程序和一個(gè)能夠根據(jù)游戲項(xiàng)目文件的配置來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的渲染呈現(xiàn)以及游戲的邏輯運(yùn)行的3D游戲運(yùn)行程序。最后,使用該平臺(tái)制作的不同的3D游戲場(chǎng)景來(lái)驗(yàn)證人工智能角色配置的有效性。
本文首先介紹了3D游戲引擎以及游戲中人工智能開(kāi)發(fā)的研究意義、背景、國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀
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