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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)硬件性能的不斷提高以及實(shí)時(shí)三維渲染技術(shù)的發(fā)展,開發(fā)3D程序的技術(shù)門檻和經(jīng)濟(jì)門檻逐漸降低,人們對(duì)演示系統(tǒng)的期望和要求不再僅僅局限于2D的圖像處理技術(shù),而傾向于更直觀、更易于表達(dá)和理解的3D渲染技術(shù)。目前,大多數(shù)3D演示系統(tǒng)都是直接基于3D渲染引擎開發(fā)的。雖然主流的3D渲染引擎日臻完善和成熟,但是為了保證3D渲染引擎的靈活性,大多都僅僅是對(duì)底層API進(jìn)行了封裝,例如光影處理、紋理貼圖、模型擺放和鏡頭移動(dòng)等,對(duì)于3D演示系統(tǒng)的開發(fā)來
2、說仍過于基礎(chǔ)且不易用?;?D渲染引擎開發(fā)出一套完整的3D演示系統(tǒng)開發(fā)工具意義重大。
本文提出構(gòu)建3D演示系統(tǒng)支撐平臺(tái)的思路,基于OGRE面向?qū)ο?D渲染引擎和Qt圖形用戶界面庫構(gòu)建了平臺(tái)的基本框架。針對(duì)3D演示系統(tǒng)的三維場(chǎng)景內(nèi)容主要為天空和模型,本文設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了天空、天氣切換功能以及模型載入、編輯、保存模塊;針對(duì)3D演示系統(tǒng)的展示途徑主要為自動(dòng)漫游、快速導(dǎo)航以及模型超鏈接,本文設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)漫游動(dòng)畫及路線編輯模塊、快速導(dǎo)航
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