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文檔簡介
1、隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,游戲開發(fā)技術(shù)水平不斷提升,國內(nèi)網(wǎng)游市場競爭也變得日益激烈。游戲引擎的自主研發(fā),對一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲公司有著重大市場戰(zhàn)略意義,同時(shí)也將成為國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的未來趨勢。而一個(gè)功能完善的地圖編輯器,就是游戲引擎重要的組成部分,可以提高游戲項(xiàng)目的開發(fā)效率,是游戲開發(fā)過程中不可或缺的工具。
本文深入分析北京搜狐暢游公司的游戲引擎研發(fā)背景,根據(jù)地圖編輯器的實(shí)際需求,基于OGRE(Object-Oriented Gra
2、phics Rendering Engine,面向?qū)ο髨D形渲染引擎),以VS2008為開發(fā)平臺,以C++為開發(fā)語言,完成地圖編輯器部分模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),包括編輯器的操作控制機(jī)制、模型頂點(diǎn)色模塊、地形著色模塊及相關(guān)用戶界面。本人工作主要包括:
(1)分析系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu),確定系統(tǒng)的邏輯層次劃分。
(2)深入分析各功能模塊的功能需求及性能需求,確定其數(shù)據(jù)組織形式,基于擴(kuò)展性和可移植性,設(shè)計(jì)出各模塊的結(jié)構(gòu)框架,確定模塊中類的繼
3、承與調(diào)用關(guān)系。
(3)深入研究模型構(gòu)成、材質(zhì)、shader等3D圖形渲染技術(shù),對各功能模塊進(jìn)行編碼實(shí)現(xiàn),并測試其功能效果。
(4)分析用戶操作方式的需求,基于交互的便捷性,設(shè)計(jì)各模塊相關(guān)的用戶界面,并使用wxWidgets界面庫完成其編碼實(shí)現(xiàn)。
經(jīng)過測試,系統(tǒng)已經(jīng)正式在游戲開發(fā)項(xiàng)目中使用,能夠減少美術(shù)人員制作場景資源過程中的重復(fù)工作,提高其工作效率,縮短游戲項(xiàng)目的開發(fā)周期,并提升游戲畫面的表現(xiàn)力。
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