基于Web技術的網絡游戲框架研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著PC的普及與Internet的迅猛發(fā)展,人們的日常休閑娛樂方式發(fā)生了改變,電子游戲正在悄悄的成為人們休閑方式之一,甚至出現(xiàn)了很多以玩電子游戲為生的職業(yè)玩家。電子游戲改變了人們傳統(tǒng)的娛樂方式甚至是交際模式,夸張一點說,電子游戲在改變這個世界。
   目前主流電子游戲有兩大分支,一是采用單機模式,一般是通過個人電腦運行,還有專門為游戲開發(fā)的掌機來運行,如日本的Sony公司的PSP系列和任天堂公司研制Xbox系列的游戲機。另一種就

2、是在線網絡互連玩家互動的網絡游戲。本文就是以近兩年網絡游戲中的黑馬--基于Web的網絡游戲作為研究目標。
   基于Web的網絡游戲又稱網頁游戲,是一種不用下載客戶端,能夠直接在瀏覽器上運行的類似于網頁的游戲。目前,網頁游戲采用的是B/S結構,它利用FLASH、Ajax等技術作為前臺圖像處理以及數(shù)據(jù)傳輸工具,后臺采用的是腳本技術實時處理游戲邏輯數(shù)據(jù)并反饋加載到前端。網頁游戲的開發(fā)成本較傳統(tǒng)網絡游戲低廉,開發(fā)周期短,對PC配置要求

3、不高,同時能夠獲得接近傳統(tǒng)網絡游戲的游戲體驗,使很多懶于下載安裝傳統(tǒng)網絡游戲的龐大的游戲客戶端的人的首選。
   本文論述了Web游戲的研究意義,介紹了Web游戲開發(fā)技術,本文主要完成了以下工作:
   1.從框架到模塊設計了一個基于Web的網絡游戲引擎,采用JavaScript監(jiān)聽頁面事件,并調用后臺PHP邏輯處理程序來推進游戲進程。
   2.采用B/C/S思想,設計了基于Web的網絡游戲系統(tǒng)的3層邏輯結構,

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