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文檔簡介
1、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的特點(diǎn)是用戶基數(shù)龐大,總體市場潛在規(guī)模大;產(chǎn)品生命周期短,產(chǎn)品可替代性強(qiáng);對技術(shù)平臺和終端普及的依賴性強(qiáng);手機(jī)游戲的開發(fā)和推廣資金投入相對較小,進(jìn)入壁壘也相對較低。
雖然目前手機(jī)游戲僅僅還是電信移動數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項業(yè)務(wù),伴隨著中國移動GRPS和中國聯(lián)通DMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開展,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)被認(rèn)為是3G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個重要的應(yīng)用領(lǐng)域,也將成為未來在中國移動和中國聯(lián)通的博弈戰(zhàn)中,以手機(jī)終端為接入口、服務(wù)平臺、用軟
2、件下載和更廣泛的internet上各種服務(wù)爭奪戰(zhàn)的一個開端。
本文內(nèi)容是對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)RPG游戲研究的結(jié)果??蛻舳嘶贘2ME的MIDP2.0,服務(wù)器端基于C#應(yīng)用,本人主要負(fù)責(zé)客戶端的編寫以及整體系統(tǒng)架構(gòu)的設(shè)計,本論文從整體上探討了一個實(shí)用的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)RPG游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn),主要內(nèi)容有:
首先介紹了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的研究背景和市場需求,根據(jù)手機(jī)游戲發(fā)展類型的闡述,逐漸引出研究課題以及已存在的研究介紹。
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