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文檔簡介
1、手機(jī)作為一種通訊工具從問世到現(xiàn)在,隨著技術(shù)上的壁壘不斷被突破,手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大。各個(gè)手機(jī)制造商、服務(wù)商的研發(fā)、運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)日益成熟、完備。手機(jī)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢商娲囊徊糠?,它不再僅僅作為一種通訊手段,更多地是代表了一種新的社會(huì)時(shí)尚。 手機(jī)的發(fā)展必然帶動(dòng)其相關(guān)的各種增值業(yè)務(wù)的飛速發(fā)展。目前的短信、彩信、彩鈴等業(yè)務(wù)已經(jīng)不能完全滿足消費(fèi)者的需求,消費(fèi)者需要更多新的消費(fèi)內(nèi)容,而手機(jī)游戲作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)正好迎合了市場的這種需求。
2、2004年,移動(dòng)百寶箱開始正式啟動(dòng)運(yùn)行。經(jīng)過兩年多的發(fā)展,手機(jī)游戲市場及其相關(guān)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了一定階段,搭載平臺(tái)及宣傳推廣體系均已成熟。相對(duì)于傳統(tǒng)的單機(jī)版手機(jī)游戲來說,網(wǎng)絡(luò)版的手機(jī)游戲以其多人互動(dòng)的游戲方式很快地受到了眾多玩家的青睞,這種玩家之間的對(duì)戰(zhàn)使游戲更具有吸引力和挑戰(zhàn)力。 在這樣的市場大環(huán)境下,本文主要分析了手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì),包括取得的成績、存在的問題以及對(duì)未來的展望。針對(duì)手機(jī)游戲開發(fā)中涉及的具體技術(shù),本文進(jìn)行了
3、詳細(xì)的闡述?;贘2ME技術(shù)的手機(jī)游戲能夠運(yùn)行在任何支持Kjava平臺(tái)的手機(jī)設(shè)備上,很好地體現(xiàn)了跨平臺(tái)的特性。手機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)化成為今后發(fā)展的主流趨勢(shì),MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要發(fā)展方向。本文通過研究開發(fā)一款MMORPG手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲--魔幻天下,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的各個(gè)部分從游戲可玩性、技術(shù)可行性、系統(tǒng)穩(wěn)定性及平衡性等多方面進(jìn)行了研究,設(shè)計(jì)了良好的面向?qū)ο蟮挠螒蚣軜?gòu);對(duì)客戶端相關(guān)難點(diǎn)上的技術(shù)、算法進(jìn)行了一定程度上
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